幫助寫作業

而第一部一開始便以全年齡觀眾為對象、自成人遊戲改編成動畫的企劃案則是在《Night Walker -黑夜中的偵探-》(Night Walker -真夜中の探偵- )改編成動畫時,當時是由已經有播放過《同級生2》經驗的東京電視台所負責。到了1999年所放送的《To Heart》引起了許多玩家的關注,其中該動畫作品的內容則是參考PlayStation移植版本的《To Heart》,而不是個人電腦版本中的十八禁版本作品[124]。《To Heart》的成功除了意味著越來越多成人遊戲轉往美少女遊戲,越來越重視遊戲的劇情而不是對於性愛的描寫,而也有越來越多的美少女遊戲改編成為電視動畫。這些由成人遊戲改編的動畫多是由全國獨立UHF放送協議會的UHF動畫(UHFアニメ )、全國放送(全国放送 )的WOWOW與TBS電視台的BS-TBS等電視台播放,原因在於這些機構對於動畫播放的限制比較寬鬆。比較特別的有2002年播放的《Kanon》,則是由隸屬於核心局的東映動畫所負責。. 通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。. )、《成功的喜劇寫作》(Successful Sitcom Writing),以及其他十餘齣劇作。他也是一名成功的編劇,影電視包括有羅伯.洛(Rob Lowe)主演的《午夜危機》(Midnight Man)、凱西.葛雷默(Kelsey Grammer)與亞曼達.多諾霍(Amanda Donohoe)主演的《真假霍華》(The Real Howard Spitz),以及卡通《諾瑪.諾曼》(Norman Normal)等。. 1999年在眾多議員的支援之下,日本國會通過了《兒童買春、兒童色情等行為之懲罰暨兒童保護之相關條例》(児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律 )。在法律條文中提到「兒童色情產品」也包括有「插畫」的部分,但在這一部分引起了業界之間的爭論[68]。到了2002年之後,才修訂法律條文不再將「插畫」納入兒童色情商品之一。2005年4月,野田聖子呼籲應該要組成「成人美少女戀愛模擬遊戲研究小組」來對這一類市場進行研究,但這一主張並沒有引起太多人注目。2006年4月10日,日本電視台轄下的《NNN今日訊息》與《NNN News真實新聞》(NNN Newsリアルタイム )報導指出「在動畫與網際網路上所充斥的性暴力資訊,有可能導致以兒童為目標的事件發生」,並接著指出日本警方打算要求改正相關的自製條約。到了2008年,日本兒童基金會(日本ユニセフ協会 )指稱社會上所流通動畫影片中,描繪了18歲以上才得以觀看的性愛與虐待等寫實的場景,而在這之中出現的角色多是設定成為一般的兒童或青少年,這也引發了對準兒童色情(準児童ポルノ )的批判[69][70][71]。為此日本國會也開始討論是否要將兒童色情的定義更加擴大,藉此來讓包括漫畫、動畫以及遊戲中的虛構角色的設定能接受法律的規範。. 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time. 這時期主要遊戲開發廠商分別為élf與Alice Soft,兩家遊戲公司相互發展競爭,甚至當時還有「東elf、西Alice Soft」(東のエルフ、西のアリスソフト )的成句[38][39]。如1994年elf推出了角色扮演遊戲《龍騎士4》(ドラゴンナイト4 ),Alice Soft則推出《鬥神都市2》(闘神都市2 );1995年時,elf推出了驚悚遊戲《遺作》,Alice Soft則推出冒險遊戲《夢幻泡影》;1996年時,elf推出了冒險遊戲《在今世的最後歌頌戀愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO ),而Alice Soft則推角色扮演遊戲兼戰略遊戲《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス )。. 寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. CG圖片是日本成人遊戲中最主要的構成之一,CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時,受到當時技術上的重重限制,往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作[11]。這樣的情況直到1989年,動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感,將他們所繪製的角色加入《電腦學園》(電脳学園 )以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》(電脳学園2 HIGHWAY BUSTER )之中,改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時,elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片;而1993年時,SILKY’S則聘請了同樣是漫畫家的橫田守繪製《河原崎家一族》(河原崎家の一族 ),這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中,進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年,技術更加進步的Windows 95推出市面,其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數,讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用[11]。不過到了今日,許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式,並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。.

書名:英文寫作高分衝刺:基礎篇,原文名稱:Advanced Writing Skills: High School Textbook I,語言:繁體中文,ISBN:9789869033930,頁數. CG圖片是日本成人遊戲中最主要的構成之一,CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時,受到當時技術上的重重限制,往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作[11]。這樣的情況直到1989年,動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感,將他們所繪製的角色加入《電腦學園》(電脳学園 )以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》(電脳学園2 HIGHWAY BUSTER )之中,改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時,elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片;而1993年時,SILKY’S則聘請了同樣是漫畫家的橫田守繪製《河原崎家一族》(河原崎家の一族 ),這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中,進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年,技術更加進步的Windows 95推出市面,其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數,讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用[11]。不過到了今日,許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式,並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。. ★以實用取向,透過實例操作與範文解析達到練習內化的效果
★以心智圖快速有效地引導學生進入作文主題、建立文章架構、組織寫作素材
★以寫作步驟分章介紹,從審題立意到文字修辭,大幅提升教學、自學的實用性

用心智圖強化邏輯思考能力,幫助學生寫好作文
板橋高中為期二年行動教學實驗,效果驚人,廣獲好評

寫作文,有用嗎?讀得多,文筆自然就會好?
寫作=創作?心智圖對寫作有什麼幫助?本書將破解你對寫作的困惑。

心智圖法是一種在閱讀寫作時,有助於理解、分析、綜合、評鑑、創新的好方法,對提升記憶力也有很大的幫助。特別是由學生自己透過繪製心智圖的過程,呈現內心的想法,進行主動且有意義的學習,對於閱讀理解與寫作構思,都有意想不到的好效果。

◎本書內容架構

﹝第一章﹞ 介紹心智圖法的基本概念與進階運用,培養讀者「閱讀」、「繪製」及在腦海中「想」出一張心智圖的能力,內容緊扣後面幾章會提到的寫作技巧。

﹝第二章﹞ 偏題是寫作大忌,在學習落筆行文之前,先學會正確的審題方式。針對近年來的寫作測驗題型──引導寫作,運用心智圖的關鍵詞及分類概念,練習切割題目、歸類及判讀訊息,抓住題目及說明的重點。

﹝第三章﹞ 分享激發寫作靈感的方法,並在靈感激盪之後,靜下心決定寫作題材。以實例操作,引導寫作者在情感上與題目產生連結,打開心靈接納自我,讓書寫變得更容易、動能更強大。

﹝第四章﹞ 說明架構文章基本觀念──起、承、轉、合,透過範例觀察使用上的不同變化,演練檢索文章線索是否完整的技巧,透析藏在文字後面的敘述技法及各段落在文章中的作用,藉由結構分析、檢驗及仿作過程,練習寫出架構平穩而多變的文章。

﹝第五章﹞ 以雙值分析、六頂思考帽、邏輯聯想,幫助寫作者培養雙向思考能力,檢視思維表述,練習寫出一針見血、具有特色,讓人閱讀後留下深刻印象的文章。

﹝第六章﹞ 列舉練習畫龍點睛、讓文字煥然一新的敘述方式。

{ 學生使用心得} ★★★★★

這樣的思維式寫作宛若樹枝生根,扎扎實實地抓住每一寸土壤,完完整整地道出我所要表達的意境;以核心思想出發,不會有偏離主題的風險,便能環環相扣所學所識;以樹枝狀延伸素材,不僅能豐富多元思考,更能詳細排列寫作的順序及邏輯。若是大家願意給自己一個突破寫作技巧的機會,你會發現寫作沒有那麼難,彷彿行雲流水,不偏不倚,直搗高分!(蔡相德)

利用心智圖法寫作,給了我一個快速整理思緒的方法:先大致歸納好腦中的想法,畫出心智圖的同時,也能大概確認文章的結構、掌握文章的長度,還能避免虎頭蛇尾,或者太過離題。對我而言,心智圖並不是畫出來侷限自己的創作的,它的作用乃是在協助歸納,利用心智圖法來進行寫作測驗,是一種比較保險且有效率的方法。(徐鈺庭)

其實心智圖本身並不會很難學,也不需要太過複雜的技巧,真正難的是如何熟練的運用它。在課程中,我們時常會用心智圖來分析文章,也會交換各自畫的心智圖,參考別人的畫法,在這樣一次又一次不斷的練習中,我漸漸感受到心智圖的好用之處。不光是寫文章,它在很多方面都能幫上忙,只要能夠熟悉並好好利用這樣工具,就能讓事情事半功倍。(姜伃庭)

在心智圖寫作的課程結束之後,除了文章寫作,我也嘗試著將它應用在我的報告撰寫上。雖然剛開始因為不是很習慣而花費較長的時間,但順著心智圖的邏輯練習一段時間之後,會有一種倒吃甘蔗的收穫,不僅撰寫時能變得更有組織、有邏輯性,也能激發brainstorming,因而使文章變得更豐富。(李哲柔). Array根據 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. 若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購 」。�

退換貨說明�

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。�

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。�

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則。 . 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time. 這時期主要遊戲開發廠商分別為élf與Alice Soft,兩家遊戲公司相互發展競爭,甚至當時還有「東elf、西Alice Soft」(東のエルフ、西のアリスソフト )的成句[38][39]。如1994年elf推出了角色扮演遊戲《龍騎士4》(ドラゴンナイト4 ),Alice Soft則推出《鬥神都市2》(闘神都市2 );1995年時,elf推出了驚悚遊戲《遺作》,Alice Soft則推出冒險遊戲《夢幻泡影》;1996年時,elf推出了冒險遊戲《在今世的最後歌頌戀愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO ),而Alice Soft則推角色扮演遊戲兼戰略遊戲《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス )。. 寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. 不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。. 甄試類別: 多益測驗: 多益口說測驗: 網路行銷: 750分: 140分: 貿易推廣(理工組) 750分: 120分: 貿易推廣(文法商管組) 750分: 140分. 通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。. 成立已久的遊戲製造商elf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲,包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》,強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟(あかほりさとる )合作,所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品,這些包括2011年推出的《大悪司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》(Rance VI -ゼス崩壊- )。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法,推出了低成本的成人遊戲作品,甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。.

而第一部一開始便以全年齡觀眾為對象、自成人遊戲改編成動畫的企劃案則是在《Night Walker -黑夜中的偵探-》(Night Walker -真夜中の探偵- )改編成動畫時,當時是由已經有播放過《同級生2》經驗的東京電視台所負責。到了1999年所放送的《To Heart》引起了許多玩家的關注,其中該動畫作品的內容則是參考PlayStation移植版本的《To Heart》,而不是個人電腦版本中的十八禁版本作品[124]。《To Heart》的成功除了意味著越來越多成人遊戲轉往美少女遊戲,越來越重視遊戲的劇情而不是對於性愛的描寫,而也有越來越多的美少女遊戲改編成為電視動畫。這些由成人遊戲改編的動畫多是由全國獨立UHF放送協議會的UHF動畫(UHFアニメ )、全國放送(全国放送 )的WOWOW與TBS電視台的BS-TBS等電視台播放,原因在於這些機構對於動畫播放的限制比較寬鬆。比較特別的有2002年播放的《Kanon》,則是由隸屬於核心局的東映動畫所負責。. 。
操場中、水池邊、走廊上、福利社裡,校園裡的各個角落,到處充滿了同學們的歡聲笑語,下課的時候,你在做什麼呢?

寫作指南
1 「噹!噹!噹!」的鐘聲傳遍校圍的每一個角落,令人期待的下課鐘聲終於響了。老師立即下課嗎?如果沒有,原因是什麼?
2 下課了,你們是怎樣離開教室呢?
3 你和班上的同學在哪裡玩?
4 玩什麼遊戲呢?「紅綠燈」、「瞇瞇眼」還是「躲避球」呢?把遊戲的情形寫出來。
5 大家玩得盡興嗎?
6 校園裡哪些地方同學最多呢?操場?走廊?福利社?圖書館?還是其他地方。
7 同學們在那些地方做什麼呢?玩什麼遊戲?做什麼運動?熱鬧嗎?
8 教室裡的情形如何?同學在做什麼呢?
9 無情的上課鐘聲響起,妳的心情如何?
10 大家聽到鐘聲的反應是怎樣?有什麼動作呢?
11 同學們用什麼速度回到教室?
12 你對下課有什麼感想?建議?

寫作錦囊

鬧烘烘 急急忙忙 脫韁野馬 垂頭喪氣 風馳電掣 透不過氣
一窩蜂 興高采烈 休息片刻 滿身大汗 抒發情緒 人潮洶湧
懶洋洋 你捉我躲 你捉我躲 追逐嬉戲 鴉雀無聲 喧鬧吵鬧
迫不及待
來匆匆去匆匆
休息是為了走更遠的路

參考題目
1下課後
2下課時分
3愉快的下課時光
4下課鈴聲

範例:

作者:林美芳老師
距離下課時間還有五分鐘,老師仍然在講台上滔滔不絕、口沫橫飛地講個不停,但是我的心早已飛到九霄雲外了。

「噹!噹!噹!」渴望已久的鐘聲,終於響遍了整個校園。同學們向老師敬禮之後,就迫不及待的往教室外飛奔而去。有的同學甚至因為衝速太快,又不懂得互相禮讓,當場摔得四腳朝天,模樣真是滑稽。

此時放眼望夫,操場上人山人海,到處充滿了歡聲笑語。有的忙著玩貓捉老鼠;有的賣力練習投籃,汗水淋漓,好像想成為「灌籃高手」似的;有的玩躲避球,哀嚎聲此起彼落;有的互不相讓搶著玩溜滑梯;,每一位同學都玩得興高采烈,不亦樂乎。

當然還有一個「觀光據點」是不可錯過的,那就是廁所。提到廁所才猛然想起我的「石鬥水庫」都快爆炸了,一溜煙來到廁所前面,想不到竟然大排長龍,擠得水洩不通。這會兒可不像是去福利社,可以選擇買或不買,只好硬著頭皮,咬緊牙關撐下去了。

「洩洪」完畢後,渾身舒暢。瞥見不遠的池塘裡,有好幾朵紫色的睡蓮正迎風招展,美麗極了。正當我看得入迷的時候,遠處傳來「噹!噹!噹!」無情的上課鐘聲。每個同學臉上的笑容頓時化為烏有,垂頭喪氣的走造教室。原來喧鬧吵雜的校園隨即恢復了平靜。

下課的時光雖然短暫,但卻為每個同學帶來無比的歡樂,也讓同學間的相處更為融洽。俗話說:「休息是為了走更遠的路。」我們可要好好珍惜這短短的「下課十分鐘」啊!. 日本成人遊戲( 日語: アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲( 日語: エロゲ )等,是指. 成立已久的遊戲製造商elf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲,包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》,強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟(あかほりさとる )合作,所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品,這些包括2011年推出的《大悪司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》(Rance VI -ゼス崩壊- )。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法,推出了低成本的成人遊戲作品,甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。. 甄試類別: 多益測驗: 多益口說測驗: 網路行銷: 750分: 140分: 貿易推廣(理工組) 750分: 120分: 貿易推廣(文法商管組) 750分: 140分. 梁容菁

國立臺灣師範大學國文系、國文研究所畢業。

曾任教於臺北市立明德國中、新北市立板橋高中,現為桃園市立南崁高中國文教師。

喜歡狗狗,喜歡旅行,喜歡教書,夢想是希望自己和學生都能成為讓世界更好一點點的人。曾與教學夥伴共同獲得2014微軟PIL創意教師競賽高中組優勝。

孫易新

全球第一位英國博贊中心(Buzan Centres)華人講師,將心智圖法引進華人世界的第一人,近二十年來推動心智圖法不遺餘力,除教學之外並有心智圖法相關著作二十餘冊,與多本相關譯著。

現 職│浩域企業管理顧問股份有限公司董事長、孫易新心智圖法培訓機構總經理、國家文官學院兼任講師

學 歷│台灣師範大學社會教育學系博士、實踐大學企業創新發展研究所碩士、美國密西根州聖母大學管理科學碩士

認 證│英國博贊中心智圖法進階講師班(1997年)

專長課程│心智圖法職場與教育應用、創新思考與管理、問題分析與解決等

授課經歷│IBM、台積電、聯電、鴻海精密、宏達電、聯發科技、Yahoo、中華航空、興農、台灣應用材料、飛利浦、神達電腦、光群雷射、凌陽科技、宏碁電腦、Dell電腦、廣達電腦、華碩電腦、羅技電子、B&Q特力屋、COSTCO、燦坤實業、中國信託、台新銀行、上海商銀、資誠會計師事務所等合計超過300家知名企業;中研院、中科院、工研院等研究機構;政府部門、各級學校、國際社團等. ★以實用取向,透過實例操作與範文解析達到練習內化的效果
★以心智圖快速有效地引導學生進入作文主題、建立文章架構、組織寫作素材
★以寫作步驟分章介紹,從審題立意到文字修辭,大幅提升教學、自學的實用性

用心智圖強化邏輯思考能力,幫助學生寫好作文
板橋高中為期二年行動教學實驗,效果驚人,廣獲好評

寫作文,有用嗎?讀得多,文筆自然就會好?
寫作=創作?心智圖對寫作有什麼幫助?本書將破解你對寫作的困惑。

心智圖法是一種在閱讀寫作時,有助於理解、分析、綜合、評鑑、創新的好方法,對提升記憶力也有很大的幫助。特別是由學生自己透過繪製心智圖的過程,呈現內心的想法,進行主動且有意義的學習,對於閱讀理解與寫作構思,都有意想不到的好效果。

◎本書內容架構

﹝第一章﹞ 介紹心智圖法的基本概念與進階運用,培養讀者「閱讀」、「繪製」及在腦海中「想」出一張心智圖的能力,內容緊扣後面幾章會提到的寫作技巧。

﹝第二章﹞ 偏題是寫作大忌,在學習落筆行文之前,先學會正確的審題方式。針對近年來的寫作測驗題型──引導寫作,運用心智圖的關鍵詞及分類概念,練習切割題目、歸類及判讀訊息,抓住題目及說明的重點。

﹝第三章﹞ 分享激發寫作靈感的方法,並在靈感激盪之後,靜下心決定寫作題材。以實例操作,引導寫作者在情感上與題目產生連結,打開心靈接納自我,讓書寫變得更容易、動能更強大。

﹝第四章﹞ 說明架構文章基本觀念──起、承、轉、合,透過範例觀察使用上的不同變化,演練檢索文章線索是否完整的技巧,透析藏在文字後面的敘述技法及各段落在文章中的作用,藉由結構分析、檢驗及仿作過程,練習寫出架構平穩而多變的文章。

﹝第五章﹞ 以雙值分析、六頂思考帽、邏輯聯想,幫助寫作者培養雙向思考能力,檢視思維表述,練習寫出一針見血、具有特色,讓人閱讀後留下深刻印象的文章。

﹝第六章﹞ 列舉練習畫龍點睛、讓文字煥然一新的敘述方式。

{ 學生使用心得} ★★★★★

這樣的思維式寫作宛若樹枝生根,扎扎實實地抓住每一寸土壤,完完整整地道出我所要表達的意境;以核心思想出發,不會有偏離主題的風險,便能環環相扣所學所識;以樹枝狀延伸素材,不僅能豐富多元思考,更能詳細排列寫作的順序及邏輯。若是大家願意給自己一個突破寫作技巧的機會,你會發現寫作沒有那麼難,彷彿行雲流水,不偏不倚,直搗高分!(蔡相德)

利用心智圖法寫作,給了我一個快速整理思緒的方法:先大致歸納好腦中的想法,畫出心智圖的同時,也能大概確認文章的結構、掌握文章的長度,還能避免虎頭蛇尾,或者太過離題。對我而言,心智圖並不是畫出來侷限自己的創作的,它的作用乃是在協助歸納,利用心智圖法來進行寫作測驗,是一種比較保險且有效率的方法。(徐鈺庭)

其實心智圖本身並不會很難學,也不需要太過複雜的技巧,真正難的是如何熟練的運用它。在課程中,我們時常會用心智圖來分析文章,也會交換各自畫的心智圖,參考別人的畫法,在這樣一次又一次不斷的練習中,我漸漸感受到心智圖的好用之處。不光是寫文章,它在很多方面都能幫上忙,只要能夠熟悉並好好利用這樣工具,就能讓事情事半功倍。(姜伃庭)

在心智圖寫作的課程結束之後,除了文章寫作,我也嘗試著將它應用在我的報告撰寫上。雖然剛開始因為不是很習慣而花費較長的時間,但順著心智圖的邏輯練習一段時間之後,會有一種倒吃甘蔗的收穫,不僅撰寫時能變得更有組織、有邏輯性,也能激發brainstorming,因而使文章變得更豐富。(李哲柔). 雖然與SEGA公司所推出的SEGA Saturn相互競爭,最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場,索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定,甚至有「SONY Check」(ソニーチェック )的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下,因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場,原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫,因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核,成為第一款原作為十八禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例,也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後,這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品,也紛紛移植至PlayStation 2運行;而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品,遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫,使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。. 若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購 」。�

退換貨說明�

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。�

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。�

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則。 . Array根據 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. 不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。.

通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。. 另一方面,開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic(日本電気ホームエレクトロニクス ),其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見,日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體,就不要過問軟體」的質疑[118]。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX,要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫,且在「X指定」(X rating)的限制基礎上,日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上[102]。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue(NECアベニュー )協助之下發售的《同級生2》,以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot. 這些逆移植的遊戲例如Princess Soft於2003年1月24日所銷售、自PlayStation 2遊戲平台上移植的《夏色之砂時計》(夏色の砂時計 ),以及AQUAPLUS同樣自PlayStation 2遊戲平台上移植的《ToHeart2》等。雖然一部份的遊戲會如同《夏色之砂時計》一般,在加上新劇情之後便在Microsoft Windows市場上發布。不過也有像《ToHeart2》一般,在Leaf的主導之下分別於2005年12月22日和2008年2月29日分別發布了逆移植的《ToHeart2 XRATED》以及《Toheart2 AnotherDays》等,而這兩款遊戲便是作為Microsoft Windows平台上的成人遊戲發售。. 成立已久的遊戲製造商elf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲,包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》,強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟(あかほりさとる )合作,所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品,這些包括2011年推出的《大悪司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》(Rance VI -ゼス崩壊- )。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法,推出了低成本的成人遊戲作品,甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。. 雖然與SEGA公司所推出的SEGA Saturn相互競爭,最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場,索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定,甚至有「SONY Check」(ソニーチェック )的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下,因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場,原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫,因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核,成為第一款原作為十八禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例,也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後,這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品,也紛紛移植至PlayStation 2運行;而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品,遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫,使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。. Æ ¹æ“š 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. 。
操場中、水池邊、走廊上、福利社裡,校園裡的各個角落,到處充滿了同學們的歡聲笑語,下課的時候,你在做什麼呢?

寫作指南
1 「噹!噹!噹!」的鐘聲傳遍校圍的每一個角落,令人期待的下課鐘聲終於響了。老師立即下課嗎?如果沒有,原因是什麼?
2 下課了,你們是怎樣離開教室呢?
3 你和班上的同學在哪裡玩?
4 玩什麼遊戲呢?「紅綠燈」、「瞇瞇眼」還是「躲避球」呢?把遊戲的情形寫出來。
5 大家玩得盡興嗎?
6 校園裡哪些地方同學最多呢?操場?走廊?福利社?圖書館?還是其他地方。
7 同學們在那些地方做什麼呢?玩什麼遊戲?做什麼運動?熱鬧嗎?
8 教室裡的情形如何?同學在做什麼呢?
9 無情的上課鐘聲響起,妳的心情如何?
10 大家聽到鐘聲的反應是怎樣?有什麼動作呢?
11 同學們用什麼速度回到教室?
12 你對下課有什麼感想?建議?

寫作錦囊

鬧烘烘 急急忙忙 脫韁野馬 垂頭喪氣 風馳電掣 透不過氣
一窩蜂 興高采烈 休息片刻 滿身大汗 抒發情緒 人潮洶湧
懶洋洋 你捉我躲 你捉我躲 追逐嬉戲 鴉雀無聲 喧鬧吵鬧
迫不及待
來匆匆去匆匆
休息是為了走更遠的路

參考題目
1下課後
2下課時分
3愉快的下課時光
4下課鈴聲

範例:

作者:林美芳老師
距離下課時間還有五分鐘,老師仍然在講台上滔滔不絕、口沫橫飛地講個不停,但是我的心早已飛到九霄雲外了。

「噹!噹!噹!」渴望已久的鐘聲,終於響遍了整個校園。同學們向老師敬禮之後,就迫不及待的往教室外飛奔而去。有的同學甚至因為衝速太快,又不懂得互相禮讓,當場摔得四腳朝天,模樣真是滑稽。

此時放眼望夫,操場上人山人海,到處充滿了歡聲笑語。有的忙著玩貓捉老鼠;有的賣力練習投籃,汗水淋漓,好像想成為「灌籃高手」似的;有的玩躲避球,哀嚎聲此起彼落;有的互不相讓搶著玩溜滑梯;,每一位同學都玩得興高采烈,不亦樂乎。

當然還有一個「觀光據點」是不可錯過的,那就是廁所。提到廁所才猛然想起我的「石鬥水庫」都快爆炸了,一溜煙來到廁所前面,想不到竟然大排長龍,擠得水洩不通。這會兒可不像是去福利社,可以選擇買或不買,只好硬著頭皮,咬緊牙關撐下去了。

「洩洪」完畢後,渾身舒暢。瞥見不遠的池塘裡,有好幾朵紫色的睡蓮正迎風招展,美麗極了。正當我看得入迷的時候,遠處傳來「噹!噹!噹!」無情的上課鐘聲。每個同學臉上的笑容頓時化為烏有,垂頭喪氣的走造教室。原來喧鬧吵雜的校園隨即恢復了平靜。

下課的時光雖然短暫,但卻為每個同學帶來無比的歡樂,也讓同學間的相處更為融洽。俗話說:「休息是為了走更遠的路。」我們可要好好珍惜這短短的「下課十分鐘」啊!.

日本成人遊戲(日語:アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲(日語:エロゲ )等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ 」,是將英語「erotic」轉寫成為片假名「エロチック 」的簡寫,意思是指「色情的」一詞。這類遊戲往往含有包括性描寫,多以動漫形式呈現給玩家,且常得依相關法規的規定在包裝等地方特別註明[1]。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲以及和美少女遊戲急速地發展。直到今日,絕大多數日本的成人遊戲與美少女遊戲,多是以Microsoft Windows為主要作業平台的電腦遊戲。. 梁容菁

國立臺灣師範大學國文系、國文研究所畢業。

曾任教於臺北市立明德國中、新北市立板橋高中,現為桃園市立南崁高中國文教師。

喜歡狗狗,喜歡旅行,喜歡教書,夢想是希望自己和學生都能成為讓世界更好一點點的人。曾與教學夥伴共同獲得2014微軟PIL創意教師競賽高中組優勝。

孫易新

全球第一位英國博贊中心(Buzan Centres)華人講師,將心智圖法引進華人世界的第一人,近二十年來推動心智圖法不遺餘力,除教學之外並有心智圖法相關著作二十餘冊,與多本相關譯著。

現 職│浩域企業管理顧問股份有限公司董事長、孫易新心智圖法培訓機構總經理、國家文官學院兼任講師

學 歷│台灣師範大學社會教育學系博士、實踐大學企業創新發展研究所碩士、美國密西根州聖母大學管理科學碩士

認 證│英國博贊中心智圖法進階講師班(1997年)

專長課程│心智圖法職場與教育應用、創新思考與管理、問題分析與解決等

授課經歷│IBM、台積電、聯電、鴻海精密、宏達電、聯發科技、Yahoo、中華航空、興農、台灣應用材料、飛利浦、神達電腦、光群雷射、凌陽科技、宏碁電腦、Dell電腦、廣達電腦、華碩電腦、羅技電子、B&Q特力屋、COSTCO、燦坤實業、中國信託、台新銀行、上海商銀、資誠會計師事務所等合計超過300家知名企業;中研院、中科院、工研院等研究機構;政府部門、各級學校、國際社團等. 1999年在眾多議員的支援之下,日本國會通過了《兒童買春、兒童色情等行為之懲罰暨兒童保護之相關條例》(児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律 )。在法律條文中提到「兒童色情產品」也包括有「插畫」的部分,但在這一部分引起了業界之間的爭論[68]。到了2002年之後,才修訂法律條文不再將「插畫」納入兒童色情商品之一。2005年4月,野田聖子呼籲應該要組成「成人美少女戀愛模擬遊戲研究小組」來對這一類市場進行研究,但這一主張並沒有引起太多人注目。2006年4月10日,日本電視台轄下的《NNN今日訊息》與《NNN News真實新聞》(NNN Newsリアルタイム )報導指出「在動畫與網際網路上所充斥的性暴力資訊,有可能導致以兒童為目標的事件發生」,並接著指出日本警方打算要求改正相關的自製條約。到了2008年,日本兒童基金會(日本ユニセフ協会 )指稱社會上所流通動畫影片中,描繪了18歲以上才得以觀看的性愛與虐待等寫實的場景,而在這之中出現的角色多是設定成為一般的兒童或青少年,這也引發了對準兒童色情(準児童ポルノ )的批判[69][70][71]。為此日本國會也開始討論是否要將兒童色情的定義更加擴大,藉此來讓包括漫畫、動畫以及遊戲中的虛構角色的設定能接受法律的規範。. 雖然與SEGA公司所推出的SEGA Saturn相互競爭,最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場,索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定,甚至有「SONY Check」(ソニーチェック )的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下,因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場,原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫,因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核,成為第一款原作為十八禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例,也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後,這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品,也紛紛移植至PlayStation 2運行;而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品,遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫,使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。. 這時期主要遊戲開發廠商分別為élf與Alice Soft,兩家遊戲公司相互發展競爭,甚至當時還有「東elf、西Alice Soft」(東のエルフ、西のアリスソフト )的成句[38][39]。如1994年elf推出了角色扮演遊戲《龍騎士4》(ドラゴンナイト4 ),Alice Soft則推出《鬥神都市2》(闘神都市2 );1995年時,elf推出了驚悚遊戲《遺作》,Alice Soft則推出冒險遊戲《夢幻泡影》;1996年時,elf推出了冒險遊戲《在今世的最後歌頌戀愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO ),而Alice Soft則推角色扮演遊戲兼戰略遊戲《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス )。. 書名:英文寫作高分衝刺:基礎篇,原文名稱:Advanced Writing Skills: High School Textbook I,語言:繁體中文,ISBN:9789869033930,頁數. )、《成功的喜劇寫作》(Successful Sitcom Writing),以及其他十餘齣劇作。他也是一名成功的編劇,影電視包括有羅伯.洛(Rob Lowe)主演的《午夜危機》(Midnight Man)、凱西.葛雷默(Kelsey Grammer)與亞曼達.多諾霍(Amanda Donohoe)主演的《真假霍華》(The Real Howard Spitz),以及卡通《諾瑪.諾曼》(Norman Normal)等。. 1990年代開始,市場上開始出現將成人遊戲移植到他家機臺的風潮,許多硬體廠商如同NEC Home Electronic一般協助遊戲廠商將成人遊戲移植至自家遊戲主機上。在這其中,SEGA公司抱持著與日本電氣相同的態度,對於成人遊戲沒有進行嚴格且徹底的限制[118]。SEGA公司要求遊戲公司在按照「X指定」的情況下,將十八禁遊戲中的性描述比例降低後便可於SEGA Saturn上運作[118]。例如1996年由elf推出的《野野村病院的人們》(野々村病院の人々 ),以及稍早之前的《同級生》與《下級生》等遊戲都成功在SEGA Saturn平台上銷售;這些遊戲在十八禁內容上已極為的薄弱,而遊戲評級則多為「十八歲以上推薦」。儘管當時日本處於泡沫經濟的時期,但根據當年度《Fami通》的統計《野野村病院的人們》賣出了32萬套,以《同級生if》為遊戲標題的《同級生》移植版本和《下級生》也分別有近25萬和22萬的不錯銷售量。不過也有不少人批評認為所謂的「X指定」不過只是將脫衣麻將和電腦版本成人遊戲中的「18禁」概念移植過來,因此這一限制級別實際上並沒有任何特別的改變。不過許多成人遊戲公司將其所移植作品上,標示了「十八歲以上推薦」這樣的字眼。. 另一方面,開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic(日本電気ホームエレクトロニクス ),其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見,日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體,就不要過問軟體」的質疑[118]。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX,要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫,且在「X指定」(X rating)的限制基礎上,日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上[102]。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue(NECアベニュー )協助之下發售的《同級生2》,以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot. 成立已久的遊戲製造商elf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲,包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》,強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟(あかほりさとる )合作,所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品,這些包括2011年推出的《大悪司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》(Rance VI -ゼス崩壊- )。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法,推出了低成本的成人遊戲作品,甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。. CG圖片是日本成人遊戲中最主要的構成之一,CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時,受到當時技術上的重重限制,往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作[11]。這樣的情況直到1989年,動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感,將他們所繪製的角色加入《電腦學園》(電脳学園 )以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》(電脳学園2 HIGHWAY BUSTER )之中,改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時,elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片;而1993年時,SILKY’S則聘請了同樣是漫畫家的橫田守繪製《河原崎家一族》(河原崎家の一族 ),這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中,進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年,技術更加進步的Windows 95推出市面,其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數,讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用[11]。不過到了今日,許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式,並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。. 若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購 」。�

退換貨說明�

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。�

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。�

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則。 . 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time. 而第一部一開始便以全年齡觀眾為對象、自成人遊戲改編成動畫的企劃案則是在《Night Walker -黑夜中的偵探-》(Night Walker -真夜中の探偵- )改編成動畫時,當時是由已經有播放過《同級生2》經驗的東京電視台所負責。到了1999年所放送的《To Heart》引起了許多玩家的關注,其中該動畫作品的內容則是參考PlayStation移植版本的《To Heart》,而不是個人電腦版本中的十八禁版本作品[124]。《To Heart》的成功除了意味著越來越多成人遊戲轉往美少女遊戲,越來越重視遊戲的劇情而不是對於性愛的描寫,而也有越來越多的美少女遊戲改編成為電視動畫。這些由成人遊戲改編的動畫多是由全國獨立UHF放送協議會的UHF動畫(UHFアニメ )、全國放送(全国放送 )的WOWOW與TBS電視台的BS-TBS等電視台播放,原因在於這些機構對於動畫播放的限制比較寬鬆。比較特別的有2002年播放的《Kanon》,則是由隸屬於核心局的東映動畫所負責。. 日本成人遊戲( 日語: アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲( 日語: エロゲ )等,是指. 。
操場中、水池邊、走廊上、福利社裡,校園裡的各個角落,到處充滿了同學們的歡聲笑語,下課的時候,你在做什麼呢?

寫作指南
1 「噹!噹!噹!」的鐘聲傳遍校圍的每一個角落,令人期待的下課鐘聲終於響了。老師立即下課嗎?如果沒有,原因是什麼?
2 下課了,你們是怎樣離開教室呢?
3 你和班上的同學在哪裡玩?
4 玩什麼遊戲呢?「紅綠燈」、「瞇瞇眼」還是「躲避球」呢?把遊戲的情形寫出來。
5 大家玩得盡興嗎?
6 校園裡哪些地方同學最多呢?操場?走廊?福利社?圖書館?還是其他地方。
7 同學們在那些地方做什麼呢?玩什麼遊戲?做什麼運動?熱鬧嗎?
8 教室裡的情形如何?同學在做什麼呢?
9 無情的上課鐘聲響起,妳的心情如何?
10 大家聽到鐘聲的反應是怎樣?有什麼動作呢?
11 同學們用什麼速度回到教室?
12 你對下課有什麼感想?建議?

寫作錦囊

鬧烘烘 急急忙忙 脫韁野馬 垂頭喪氣 風馳電掣 透不過氣
一窩蜂 興高采烈 休息片刻 滿身大汗 抒發情緒 人潮洶湧
懶洋洋 你捉我躲 你捉我躲 追逐嬉戲 鴉雀無聲 喧鬧吵鬧
迫不及待
來匆匆去匆匆
休息是為了走更遠的路

參考題目
1下課後
2下課時分
3愉快的下課時光
4下課鈴聲

範例:

作者:林美芳老師
距離下課時間還有五分鐘,老師仍然在講台上滔滔不絕、口沫橫飛地講個不停,但是我的心早已飛到九霄雲外了。

「噹!噹!噹!」渴望已久的鐘聲,終於響遍了整個校園。同學們向老師敬禮之後,就迫不及待的往教室外飛奔而去。有的同學甚至因為衝速太快,又不懂得互相禮讓,當場摔得四腳朝天,模樣真是滑稽。

此時放眼望夫,操場上人山人海,到處充滿了歡聲笑語。有的忙著玩貓捉老鼠;有的賣力練習投籃,汗水淋漓,好像想成為「灌籃高手」似的;有的玩躲避球,哀嚎聲此起彼落;有的互不相讓搶著玩溜滑梯;,每一位同學都玩得興高采烈,不亦樂乎。

當然還有一個「觀光據點」是不可錯過的,那就是廁所。提到廁所才猛然想起我的「石鬥水庫」都快爆炸了,一溜煙來到廁所前面,想不到竟然大排長龍,擠得水洩不通。這會兒可不像是去福利社,可以選擇買或不買,只好硬著頭皮,咬緊牙關撐下去了。

「洩洪」完畢後,渾身舒暢。瞥見不遠的池塘裡,有好幾朵紫色的睡蓮正迎風招展,美麗極了。正當我看得入迷的時候,遠處傳來「噹!噹!噹!」無情的上課鐘聲。每個同學臉上的笑容頓時化為烏有,垂頭喪氣的走造教室。原來喧鬧吵雜的校園隨即恢復了平靜。

下課的時光雖然短暫,但卻為每個同學帶來無比的歡樂,也讓同學間的相處更為融洽。俗話說:「休息是為了走更遠的路。」我們可要好好珍惜這短短的「下課十分鐘」啊!.

幫助寫作業

而第一部一開始便以全年齡觀眾為對象、自成人遊戲改編成動畫的企劃案則是在《Night Walker -黑夜中的偵探-》(Night Walker -真夜中の探偵- )改編成動畫時,當時是由已經有播放過《同級生2》經驗的東京電視台所負責。到了1999年所放送的《To Heart》引起了許多玩家的關注,其中該動畫作品的內容則是參考PlayStation移植版本的《To Heart》,而不是個人電腦版本中的十八禁版本作品[124]。《To Heart》的成功除了意味著越來越多成人遊戲轉往美少女遊戲,越來越重視遊戲的劇情而不是對於性愛的描寫,而也有越來越多的美少女遊戲改編成為電視動畫。這些由成人遊戲改編的動畫多是由全國獨立UHF放送協議會的UHF動畫(UHFアニメ )、全國放送(全国放送 )的WOWOW與TBS電視台的BS-TBS等電視台播放,原因在於這些機構對於動畫播放的限制比較寬鬆。比較特別的有2002年播放的《Kanon》,則是由隸屬於核心局的東映動畫所負責。. 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time. 書名:英文寫作高分衝刺:基礎篇,原文名稱:Advanced Writing Skills: High School Textbook I,語言:繁體中文,ISBN:9789869033930,頁數. 日本成人遊戲(日語:アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲(日語:エロゲ )等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ 」,是將英語「erotic」轉寫成為片假名「エロチック 」的簡寫,意思是指「色情的」一詞。這類遊戲往往含有包括性描寫,多以動漫形式呈現給玩家,且常得依相關法規的規定在包裝等地方特別註明[1]。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲以及和美少女遊戲急速地發展。直到今日,絕大多數日本的成人遊戲與美少女遊戲,多是以Microsoft Windows為主要作業平台的電腦遊戲。. Æ ¹æ“š 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. 1990年代開始,市場上開始出現將成人遊戲移植到他家機臺的風潮,許多硬體廠商如同NEC Home Electronic一般協助遊戲廠商將成人遊戲移植至自家遊戲主機上。在這其中,SEGA公司抱持著與日本電氣相同的態度,對於成人遊戲沒有進行嚴格且徹底的限制[118]。SEGA公司要求遊戲公司在按照「X指定」的情況下,將十八禁遊戲中的性描述比例降低後便可於SEGA Saturn上運作[118]。例如1996年由elf推出的《野野村病院的人們》(野々村病院の人々 ),以及稍早之前的《同級生》與《下級生》等遊戲都成功在SEGA Saturn平台上銷售;這些遊戲在十八禁內容上已極為的薄弱,而遊戲評級則多為「十八歲以上推薦」。儘管當時日本處於泡沫經濟的時期,但根據當年度《Fami通》的統計《野野村病院的人們》賣出了32萬套,以《同級生if》為遊戲標題的《同級生》移植版本和《下級生》也分別有近25萬和22萬的不錯銷售量。不過也有不少人批評認為所謂的「X指定」不過只是將脫衣麻將和電腦版本成人遊戲中的「18禁」概念移植過來,因此這一限制級別實際上並沒有任何特別的改變。不過許多成人遊戲公司將其所移植作品上,標示了「十八歲以上推薦」這樣的字眼。. 通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。.

不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。. 寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. 書名:英文寫作高分衝刺:基礎篇,原文名稱:Advanced Writing Skills: High School Textbook I,語言:繁體中文,ISBN:9789869033930,頁數. 。
操場中、水池邊、走廊上、福利社裡,校園裡的各個角落,到處充滿了同學們的歡聲笑語,下課的時候,你在做什麼呢?

寫作指南
1 「噹!噹!噹!」的鐘聲傳遍校圍的每一個角落,令人期待的下課鐘聲終於響了。老師立即下課嗎?如果沒有,原因是什麼?
2 下課了,你們是怎樣離開教室呢?
3 你和班上的同學在哪裡玩?
4 玩什麼遊戲呢?「紅綠燈」、「瞇瞇眼」還是「躲避球」呢?把遊戲的情形寫出來。
5 大家玩得盡興嗎?
6 校園裡哪些地方同學最多呢?操場?走廊?福利社?圖書館?還是其他地方。
7 同學們在那些地方做什麼呢?玩什麼遊戲?做什麼運動?熱鬧嗎?
8 教室裡的情形如何?同學在做什麼呢?
9 無情的上課鐘聲響起,妳的心情如何?
10 大家聽到鐘聲的反應是怎樣?有什麼動作呢?
11 同學們用什麼速度回到教室?
12 你對下課有什麼感想?建議?

寫作錦囊

鬧烘烘 急急忙忙 脫韁野馬 垂頭喪氣 風馳電掣 透不過氣
一窩蜂 興高采烈 休息片刻 滿身大汗 抒發情緒 人潮洶湧
懶洋洋 你捉我躲 你捉我躲 追逐嬉戲 鴉雀無聲 喧鬧吵鬧
迫不及待
來匆匆去匆匆
休息是為了走更遠的路

參考題目
1下課後
2下課時分
3愉快的下課時光
4下課鈴聲

範例:

作者:林美芳老師
距離下課時間還有五分鐘,老師仍然在講台上滔滔不絕、口沫橫飛地講個不停,但是我的心早已飛到九霄雲外了。

「噹!噹!噹!」渴望已久的鐘聲,終於響遍了整個校園。同學們向老師敬禮之後,就迫不及待的往教室外飛奔而去。有的同學甚至因為衝速太快,又不懂得互相禮讓,當場摔得四腳朝天,模樣真是滑稽。

此時放眼望夫,操場上人山人海,到處充滿了歡聲笑語。有的忙著玩貓捉老鼠;有的賣力練習投籃,汗水淋漓,好像想成為「灌籃高手」似的;有的玩躲避球,哀嚎聲此起彼落;有的互不相讓搶著玩溜滑梯;,每一位同學都玩得興高采烈,不亦樂乎。

當然還有一個「觀光據點」是不可錯過的,那就是廁所。提到廁所才猛然想起我的「石鬥水庫」都快爆炸了,一溜煙來到廁所前面,想不到竟然大排長龍,擠得水洩不通。這會兒可不像是去福利社,可以選擇買或不買,只好硬著頭皮,咬緊牙關撐下去了。

「洩洪」完畢後,渾身舒暢。瞥見不遠的池塘裡,有好幾朵紫色的睡蓮正迎風招展,美麗極了。正當我看得入迷的時候,遠處傳來「噹!噹!噹!」無情的上課鐘聲。每個同學臉上的笑容頓時化為烏有,垂頭喪氣的走造教室。原來喧鬧吵雜的校園隨即恢復了平靜。

下課的時光雖然短暫,但卻為每個同學帶來無比的歡樂,也讓同學間的相處更為融洽。俗話說:「休息是為了走更遠的路。」我們可要好好珍惜這短短的「下課十分鐘」啊!. 日本成人遊戲(日語:アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲(日語:エロゲ )等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ 」,是將英語「erotic」轉寫成為片假名「エロチック 」的簡寫,意思是指「色情的」一詞。這類遊戲往往含有包括性描寫,多以動漫形式呈現給玩家,且常得依相關法規的規定在包裝等地方特別註明[1]。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲以及和美少女遊戲急速地發展。直到今日,絕大多數日本的成人遊戲與美少女遊戲,多是以Microsoft Windows為主要作業平台的電腦遊戲。. 另一方面,開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic(日本電気ホームエレクトロニクス ),其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見,日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體,就不要過問軟體」的質疑[118]。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX,要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫,且在「X指定」(X rating)的限制基礎上,日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上[102]。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue(NECアベニュー )協助之下發售的《同級生2》,以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot.

更多關於 幫助寫作業

這時期主要遊戲開發廠商分別為élf與Alice Soft,兩家遊戲公司相互發展競爭,甚至當時還有「東elf、西Alice Soft」(東のエルフ、西のアリスソフト )的成句[38][39]。如1994年elf推出了角色扮演遊戲《龍騎士4》(ドラゴンナイト4 ),Alice Soft則推出《鬥神都市2》(闘神都市2 );1995年時,elf推出了驚悚遊戲《遺作》,Alice Soft則推出冒險遊戲《夢幻泡影》;1996年時,elf推出了冒險遊戲《在今世的最後歌頌戀愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO ),而Alice Soft則推角色扮演遊戲兼戰略遊戲《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス )。. CG圖片是日本成人遊戲中最主要的構成之一,CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時,受到當時技術上的重重限制,往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作[11]。這樣的情況直到1989年,動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感,將他們所繪製的角色加入《電腦學園》(電脳学園 )以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》(電脳学園2 HIGHWAY BUSTER )之中,改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時,elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片;而1993年時,SILKY’S則聘請了同樣是漫畫家的橫田守繪製《河原崎家一族》(河原崎家の一族 ),這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中,進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年,技術更加進步的Windows 95推出市面,其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數,讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用[11]。不過到了今日,許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式,並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。. 甄試類別: 多益測驗: 多益口說測驗: 網路行銷: 750分: 140分: 貿易推廣(理工組) 750分: 120分: 貿易推廣(文法商管組) 750分: 140分. 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time. 雖然與SEGA公司所推出的SEGA Saturn相互競爭,最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場,索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定,甚至有「SONY Check」(ソニーチェック )的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下,因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場,原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫,因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核,成為第一款原作為十八禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例,也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後,這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品,也紛紛移植至PlayStation 2運行;而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品,遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫,使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。. 另一方面,開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic(日本電気ホームエレクトロニクス ),其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見,日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體,就不要過問軟體」的質疑[118]。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX,要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫,且在「X指定」(X rating)的限制基礎上,日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上[102]。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue(NECアベニュー )協助之下發售的《同級生2》,以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot. 雖然過去仍有些遊戲在移植至PlayStation時,並沒有另外更改遊戲的名稱;但是到了今日,許多原先在Microsoft Windows為作業平台的成人遊戲都是在更改遊戲名稱之後,才於PlayStation 2的平台之上銷售。但到了今日只有極少數成人遊戲公司宣布要將自家作品移植到PlayStation 2的後繼機型PlayStation 3上,例如Leaf推出的《白色相簿 冬日回憶》以及GN Software推出的《涼風的消散 -days in the senctuary-》(涼風のメルト -days in the senctuary- )等便有移植到PlayStation 3上的計畫,然而與已不在式嶄新的遊戲主機的PlayStation 2相比並不算熱絡。即使到了PlayStation 3逐漸成為主流的今日,成人遊戲所移植的一般向版本仍主要是以PlayStation 2為遊戲平台,除了從個人電腦平台轉移至PlayStation 2的技術已較成熟之外,在移植到PlayStation 3時受到遊戲主機所要求的高畫質呈現的影響,將讓遊戲公司在移植遊戲時需要花費更高金額的資金來作為移植成本。不過與PlayStation 3遊戲主機上少數的移植遊戲相比,許多遊戲公司反而看上了PlayStation Portable以及微軟的Xbox 360市場上的商機,陸陸續續為這些遊戲主機推出移植的遊戲。. 日本成人遊戲( 日語: アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲( 日語: エロゲ )等,是指.

這時期主要遊戲開發廠商分別為élf與Alice Soft,兩家遊戲公司相互發展競爭,甚至當時還有「東elf、西Alice Soft」(東のエルフ、西のアリスソフト )的成句[38][39]。如1994年elf推出了角色扮演遊戲《龍騎士4》(ドラゴンナイト4 ),Alice Soft則推出《鬥神都市2》(闘神都市2 );1995年時,elf推出了驚悚遊戲《遺作》,Alice Soft則推出冒險遊戲《夢幻泡影》;1996年時,elf推出了冒險遊戲《在今世的最後歌頌戀愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO ),而Alice Soft則推角色扮演遊戲兼戰略遊戲《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス )。. 而第一部一開始便以全年齡觀眾為對象、自成人遊戲改編成動畫的企劃案則是在《Night Walker -黑夜中的偵探-》(Night Walker -真夜中の探偵- )改編成動畫時,當時是由已經有播放過《同級生2》經驗的東京電視台所負責。到了1999年所放送的《To Heart》引起了許多玩家的關注,其中該動畫作品的內容則是參考PlayStation移植版本的《To Heart》,而不是個人電腦版本中的十八禁版本作品[124]。《To Heart》的成功除了意味著越來越多成人遊戲轉往美少女遊戲,越來越重視遊戲的劇情而不是對於性愛的描寫,而也有越來越多的美少女遊戲改編成為電視動畫。這些由成人遊戲改編的動畫多是由全國獨立UHF放送協議會的UHF動畫(UHFアニメ )、全國放送(全国放送 )的WOWOW與TBS電視台的BS-TBS等電視台播放,原因在於這些機構對於動畫播放的限制比較寬鬆。比較特別的有2002年播放的《Kanon》,則是由隸屬於核心局的東映動畫所負責。. 不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。. 雖然與SEGA公司所推出的SEGA Saturn相互競爭,最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場,索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定,甚至有「SONY Check」(ソニーチェック )的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下,因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場,原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫,因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核,成為第一款原作為十八禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例,也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後,這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品,也紛紛移植至PlayStation 2運行;而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品,遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫,使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。. Array根據 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. 成立已久的遊戲製造商elf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲,包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》,強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟(あかほりさとる )合作,所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品,這些包括2011年推出的《大悪司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》(Rance VI -ゼス崩壊- )。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法,推出了低成本的成人遊戲作品,甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。. 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time.

梁容菁

國立臺灣師範大學國文系、國文研究所畢業。

曾任教於臺北市立明德國中、新北市立板橋高中,現為桃園市立南崁高中國文教師。

喜歡狗狗,喜歡旅行,喜歡教書,夢想是希望自己和學生都能成為讓世界更好一點點的人。曾與教學夥伴共同獲得2014微軟PIL創意教師競賽高中組優勝。

孫易新

全球第一位英國博贊中心(Buzan Centres)華人講師,將心智圖法引進華人世界的第一人,近二十年來推動心智圖法不遺餘力,除教學之外並有心智圖法相關著作二十餘冊,與多本相關譯著。

現 職│浩域企業管理顧問股份有限公司董事長、孫易新心智圖法培訓機構總經理、國家文官學院兼任講師

學 歷│台灣師範大學社會教育學系博士、實踐大學企業創新發展研究所碩士、美國密西根州聖母大學管理科學碩士

認 證│英國博贊中心智圖法進階講師班(1997年)

專長課程│心智圖法職場與教育應用、創新思考與管理、問題分析與解決等

授課經歷│IBM、台積電、聯電、鴻海精密、宏達電、聯發科技、Yahoo、中華航空、興農、台灣應用材料、飛利浦、神達電腦、光群雷射、凌陽科技、宏碁電腦、Dell電腦、廣達電腦、華碩電腦、羅技電子、B&Q特力屋、COSTCO、燦坤實業、中國信託、台新銀行、上海商銀、資誠會計師事務所等合計超過300家知名企業;中研院、中科院、工研院等研究機構;政府部門、各級學校、國際社團等. 通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。. Æ ¹æ“š 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. ★以實用取向,透過實例操作與範文解析達到練習內化的效果
★以心智圖快速有效地引導學生進入作文主題、建立文章架構、組織寫作素材
★以寫作步驟分章介紹,從審題立意到文字修辭,大幅提升教學、自學的實用性

用心智圖強化邏輯思考能力,幫助學生寫好作文
板橋高中為期二年行動教學實驗,效果驚人,廣獲好評

寫作文,有用嗎?讀得多,文筆自然就會好?
寫作=創作?心智圖對寫作有什麼幫助?本書將破解你對寫作的困惑。

心智圖法是一種在閱讀寫作時,有助於理解、分析、綜合、評鑑、創新的好方法,對提升記憶力也有很大的幫助。特別是由學生自己透過繪製心智圖的過程,呈現內心的想法,進行主動且有意義的學習,對於閱讀理解與寫作構思,都有意想不到的好效果。

◎本書內容架構

﹝第一章﹞ 介紹心智圖法的基本概念與進階運用,培養讀者「閱讀」、「繪製」及在腦海中「想」出一張心智圖的能力,內容緊扣後面幾章會提到的寫作技巧。

﹝第二章﹞ 偏題是寫作大忌,在學習落筆行文之前,先學會正確的審題方式。針對近年來的寫作測驗題型──引導寫作,運用心智圖的關鍵詞及分類概念,練習切割題目、歸類及判讀訊息,抓住題目及說明的重點。

﹝第三章﹞ 分享激發寫作靈感的方法,並在靈感激盪之後,靜下心決定寫作題材。以實例操作,引導寫作者在情感上與題目產生連結,打開心靈接納自我,讓書寫變得更容易、動能更強大。

﹝第四章﹞ 說明架構文章基本觀念──起、承、轉、合,透過範例觀察使用上的不同變化,演練檢索文章線索是否完整的技巧,透析藏在文字後面的敘述技法及各段落在文章中的作用,藉由結構分析、檢驗及仿作過程,練習寫出架構平穩而多變的文章。

﹝第五章﹞ 以雙值分析、六頂思考帽、邏輯聯想,幫助寫作者培養雙向思考能力,檢視思維表述,練習寫出一針見血、具有特色,讓人閱讀後留下深刻印象的文章。

﹝第六章﹞ 列舉練習畫龍點睛、讓文字煥然一新的敘述方式。

{ 學生使用心得} ★★★★★

這樣的思維式寫作宛若樹枝生根,扎扎實實地抓住每一寸土壤,完完整整地道出我所要表達的意境;以核心思想出發,不會有偏離主題的風險,便能環環相扣所學所識;以樹枝狀延伸素材,不僅能豐富多元思考,更能詳細排列寫作的順序及邏輯。若是大家願意給自己一個突破寫作技巧的機會,你會發現寫作沒有那麼難,彷彿行雲流水,不偏不倚,直搗高分!(蔡相德)

利用心智圖法寫作,給了我一個快速整理思緒的方法:先大致歸納好腦中的想法,畫出心智圖的同時,也能大概確認文章的結構、掌握文章的長度,還能避免虎頭蛇尾,或者太過離題。對我而言,心智圖並不是畫出來侷限自己的創作的,它的作用乃是在協助歸納,利用心智圖法來進行寫作測驗,是一種比較保險且有效率的方法。(徐鈺庭)

其實心智圖本身並不會很難學,也不需要太過複雜的技巧,真正難的是如何熟練的運用它。在課程中,我們時常會用心智圖來分析文章,也會交換各自畫的心智圖,參考別人的畫法,在這樣一次又一次不斷的練習中,我漸漸感受到心智圖的好用之處。不光是寫文章,它在很多方面都能幫上忙,只要能夠熟悉並好好利用這樣工具,就能讓事情事半功倍。(姜伃庭)

在心智圖寫作的課程結束之後,除了文章寫作,我也嘗試著將它應用在我的報告撰寫上。雖然剛開始因為不是很習慣而花費較長的時間,但順著心智圖的邏輯練習一段時間之後,會有一種倒吃甘蔗的收穫,不僅撰寫時能變得更有組織、有邏輯性,也能激發brainstorming,因而使文章變得更豐富。(李哲柔). 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time. 日本成人遊戲(日語:アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲(日語:エロゲ )等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ 」,是將英語「erotic」轉寫成為片假名「エロチック 」的簡寫,意思是指「色情的」一詞。這類遊戲往往含有包括性描寫,多以動漫形式呈現給玩家,且常得依相關法規的規定在包裝等地方特別註明[1]。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲以及和美少女遊戲急速地發展。直到今日,絕大多數日本的成人遊戲與美少女遊戲,多是以Microsoft Windows為主要作業平台的電腦遊戲。. 書名:英文寫作高分衝刺:基礎篇,原文名稱:Advanced Writing Skills: High School Textbook I,語言:繁體中文,ISBN:9789869033930,頁數. 寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. 而第一部一開始便以全年齡觀眾為對象、自成人遊戲改編成動畫的企劃案則是在《Night Walker -黑夜中的偵探-》(Night Walker -真夜中の探偵- )改編成動畫時,當時是由已經有播放過《同級生2》經驗的東京電視台所負責。到了1999年所放送的《To Heart》引起了許多玩家的關注,其中該動畫作品的內容則是參考PlayStation移植版本的《To Heart》,而不是個人電腦版本中的十八禁版本作品[124]。《To Heart》的成功除了意味著越來越多成人遊戲轉往美少女遊戲,越來越重視遊戲的劇情而不是對於性愛的描寫,而也有越來越多的美少女遊戲改編成為電視動畫。這些由成人遊戲改編的動畫多是由全國獨立UHF放送協議會的UHF動畫(UHFアニメ )、全國放送(全国放送 )的WOWOW與TBS電視台的BS-TBS等電視台播放,原因在於這些機構對於動畫播放的限制比較寬鬆。比較特別的有2002年播放的《Kanon》,則是由隸屬於核心局的東映動畫所負責。. 1990年代開始,市場上開始出現將成人遊戲移植到他家機臺的風潮,許多硬體廠商如同NEC Home Electronic一般協助遊戲廠商將成人遊戲移植至自家遊戲主機上。在這其中,SEGA公司抱持著與日本電氣相同的態度,對於成人遊戲沒有進行嚴格且徹底的限制[118]。SEGA公司要求遊戲公司在按照「X指定」的情況下,將十八禁遊戲中的性描述比例降低後便可於SEGA Saturn上運作[118]。例如1996年由elf推出的《野野村病院的人們》(野々村病院の人々 ),以及稍早之前的《同級生》與《下級生》等遊戲都成功在SEGA Saturn平台上銷售;這些遊戲在十八禁內容上已極為的薄弱,而遊戲評級則多為「十八歲以上推薦」。儘管當時日本處於泡沫經濟的時期,但根據當年度《Fami通》的統計《野野村病院的人們》賣出了32萬套,以《同級生if》為遊戲標題的《同級生》移植版本和《下級生》也分別有近25萬和22萬的不錯銷售量。不過也有不少人批評認為所謂的「X指定」不過只是將脫衣麻將和電腦版本成人遊戲中的「18禁」概念移植過來,因此這一限制級別實際上並沒有任何特別的改變。不過許多成人遊戲公司將其所移植作品上,標示了「十八歲以上推薦」這樣的字眼。. 甄試類別: 多益測驗: 多益口說測驗: 網路行銷: 750分: 140分: 貿易推廣(理工組) 750分: 120分: 貿易推廣(文法商管組) 750分: 140分. )、《成功的喜劇寫作》(Successful Sitcom Writing),以及其他十餘齣劇作。他也是一名成功的編劇,影電視包括有羅伯.洛(Rob Lowe)主演的《午夜危機》(Midnight Man)、凱西.葛雷默(Kelsey Grammer)與亞曼達.多諾霍(Amanda Donohoe)主演的《真假霍華》(The Real Howard Spitz),以及卡通《諾瑪.諾曼》(Norman Normal)等。. 雖然與SEGA公司所推出的SEGA Saturn相互競爭,最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場,索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定,甚至有「SONY Check」(ソニーチェック )的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下,因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場,原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫,因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核,成為第一款原作為十八禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例,也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後,這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品,也紛紛移植至PlayStation 2運行;而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品,遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫,使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。. 若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購 」。�

退換貨說明�

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。�

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。�

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則。 . 這些逆移植的遊戲例如Princess Soft於2003年1月24日所銷售、自PlayStation 2遊戲平台上移植的《夏色之砂時計》(夏色の砂時計 ),以及AQUAPLUS同樣自PlayStation 2遊戲平台上移植的《ToHeart2》等。雖然一部份的遊戲會如同《夏色之砂時計》一般,在加上新劇情之後便在Microsoft Windows市場上發布。不過也有像《ToHeart2》一般,在Leaf的主導之下分別於2005年12月22日和2008年2月29日分別發布了逆移植的《ToHeart2 XRATED》以及《Toheart2 AnotherDays》等,而這兩款遊戲便是作為Microsoft Windows平台上的成人遊戲發售。. Array根據 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是.

1999年在眾多議員的支援之下,日本國會通過了《兒童買春、兒童色情等行為之懲罰暨兒童保護之相關條例》(児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律 )。在法律條文中提到「兒童色情產品」也包括有「插畫」的部分,但在這一部分引起了業界之間的爭論[68]。到了2002年之後,才修訂法律條文不再將「插畫」納入兒童色情商品之一。2005年4月,野田聖子呼籲應該要組成「成人美少女戀愛模擬遊戲研究小組」來對這一類市場進行研究,但這一主張並沒有引起太多人注目。2006年4月10日,日本電視台轄下的《NNN今日訊息》與《NNN News真實新聞》(NNN Newsリアルタイム )報導指出「在動畫與網際網路上所充斥的性暴力資訊,有可能導致以兒童為目標的事件發生」,並接著指出日本警方打算要求改正相關的自製條約。到了2008年,日本兒童基金會(日本ユニセフ協会 )指稱社會上所流通動畫影片中,描繪了18歲以上才得以觀看的性愛與虐待等寫實的場景,而在這之中出現的角色多是設定成為一般的兒童或青少年,這也引發了對準兒童色情(準児童ポルノ )的批判[69][70][71]。為此日本國會也開始討論是否要將兒童色情的定義更加擴大,藉此來讓包括漫畫、動畫以及遊戲中的虛構角色的設定能接受法律的規範。. Array根據 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. ★以實用取向,透過實例操作與範文解析達到練習內化的效果
★以心智圖快速有效地引導學生進入作文主題、建立文章架構、組織寫作素材
★以寫作步驟分章介紹,從審題立意到文字修辭,大幅提升教學、自學的實用性

用心智圖強化邏輯思考能力,幫助學生寫好作文
板橋高中為期二年行動教學實驗,效果驚人,廣獲好評

寫作文,有用嗎?讀得多,文筆自然就會好?
寫作=創作?心智圖對寫作有什麼幫助?本書將破解你對寫作的困惑。

心智圖法是一種在閱讀寫作時,有助於理解、分析、綜合、評鑑、創新的好方法,對提升記憶力也有很大的幫助。特別是由學生自己透過繪製心智圖的過程,呈現內心的想法,進行主動且有意義的學習,對於閱讀理解與寫作構思,都有意想不到的好效果。

◎本書內容架構

﹝第一章﹞ 介紹心智圖法的基本概念與進階運用,培養讀者「閱讀」、「繪製」及在腦海中「想」出一張心智圖的能力,內容緊扣後面幾章會提到的寫作技巧。

﹝第二章﹞ 偏題是寫作大忌,在學習落筆行文之前,先學會正確的審題方式。針對近年來的寫作測驗題型──引導寫作,運用心智圖的關鍵詞及分類概念,練習切割題目、歸類及判讀訊息,抓住題目及說明的重點。

﹝第三章﹞ 分享激發寫作靈感的方法,並在靈感激盪之後,靜下心決定寫作題材。以實例操作,引導寫作者在情感上與題目產生連結,打開心靈接納自我,讓書寫變得更容易、動能更強大。

﹝第四章﹞ 說明架構文章基本觀念──起、承、轉、合,透過範例觀察使用上的不同變化,演練檢索文章線索是否完整的技巧,透析藏在文字後面的敘述技法及各段落在文章中的作用,藉由結構分析、檢驗及仿作過程,練習寫出架構平穩而多變的文章。

﹝第五章﹞ 以雙值分析、六頂思考帽、邏輯聯想,幫助寫作者培養雙向思考能力,檢視思維表述,練習寫出一針見血、具有特色,讓人閱讀後留下深刻印象的文章。

﹝第六章﹞ 列舉練習畫龍點睛、讓文字煥然一新的敘述方式。

{ 學生使用心得} ★★★★★

這樣的思維式寫作宛若樹枝生根,扎扎實實地抓住每一寸土壤,完完整整地道出我所要表達的意境;以核心思想出發,不會有偏離主題的風險,便能環環相扣所學所識;以樹枝狀延伸素材,不僅能豐富多元思考,更能詳細排列寫作的順序及邏輯。若是大家願意給自己一個突破寫作技巧的機會,你會發現寫作沒有那麼難,彷彿行雲流水,不偏不倚,直搗高分!(蔡相德)

利用心智圖法寫作,給了我一個快速整理思緒的方法:先大致歸納好腦中的想法,畫出心智圖的同時,也能大概確認文章的結構、掌握文章的長度,還能避免虎頭蛇尾,或者太過離題。對我而言,心智圖並不是畫出來侷限自己的創作的,它的作用乃是在協助歸納,利用心智圖法來進行寫作測驗,是一種比較保險且有效率的方法。(徐鈺庭)

其實心智圖本身並不會很難學,也不需要太過複雜的技巧,真正難的是如何熟練的運用它。在課程中,我們時常會用心智圖來分析文章,也會交換各自畫的心智圖,參考別人的畫法,在這樣一次又一次不斷的練習中,我漸漸感受到心智圖的好用之處。不光是寫文章,它在很多方面都能幫上忙,只要能夠熟悉並好好利用這樣工具,就能讓事情事半功倍。(姜伃庭)

在心智圖寫作的課程結束之後,除了文章寫作,我也嘗試著將它應用在我的報告撰寫上。雖然剛開始因為不是很習慣而花費較長的時間,但順著心智圖的邏輯練習一段時間之後,會有一種倒吃甘蔗的收穫,不僅撰寫時能變得更有組織、有邏輯性,也能激發brainstorming,因而使文章變得更豐富。(李哲柔). Æ ¹æ“š 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. 日本成人遊戲( 日語: アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲( 日語: エロゲ )等,是指. 甄試類別: 多益測驗: 多益口說測驗: 網路行銷: 750分: 140分: 貿易推廣(理工組) 750分: 120分: 貿易推廣(文法商管組) 750分: 140分. 寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. 通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。. 不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。. 雖然過去仍有些遊戲在移植至PlayStation時,並沒有另外更改遊戲的名稱;但是到了今日,許多原先在Microsoft Windows為作業平台的成人遊戲都是在更改遊戲名稱之後,才於PlayStation 2的平台之上銷售。但到了今日只有極少數成人遊戲公司宣布要將自家作品移植到PlayStation 2的後繼機型PlayStation 3上,例如Leaf推出的《白色相簿 冬日回憶》以及GN Software推出的《涼風的消散 -days in the senctuary-》(涼風のメルト -days in the senctuary- )等便有移植到PlayStation 3上的計畫,然而與已不在式嶄新的遊戲主機的PlayStation 2相比並不算熱絡。即使到了PlayStation 3逐漸成為主流的今日,成人遊戲所移植的一般向版本仍主要是以PlayStation 2為遊戲平台,除了從個人電腦平台轉移至PlayStation 2的技術已較成熟之外,在移植到PlayStation 3時受到遊戲主機所要求的高畫質呈現的影響,將讓遊戲公司在移植遊戲時需要花費更高金額的資金來作為移植成本。不過與PlayStation 3遊戲主機上少數的移植遊戲相比,許多遊戲公司反而看上了PlayStation Portable以及微軟的Xbox 360市場上的商機,陸陸續續為這些遊戲主機推出移植的遊戲。. )、《成功的喜劇寫作》(Successful Sitcom Writing),以及其他十餘齣劇作。他也是一名成功的編劇,影電視包括有羅伯.洛(Rob Lowe)主演的《午夜危機》(Midnight Man)、凱西.葛雷默(Kelsey Grammer)與亞曼達.多諾霍(Amanda Donohoe)主演的《真假霍華》(The Real Howard Spitz),以及卡通《諾瑪.諾曼》(Norman Normal)等。. 成立已久的遊戲製造商elf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲,包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》,強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟(あかほりさとる )合作,所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品,這些包括2011年推出的《大悪司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》(Rance VI -ゼス崩壊- )。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法,推出了低成本的成人遊戲作品,甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。.

梁容菁

國立臺灣師範大學國文系、國文研究所畢業。

曾任教於臺北市立明德國中、新北市立板橋高中,現為桃園市立南崁高中國文教師。

喜歡狗狗,喜歡旅行,喜歡教書,夢想是希望自己和學生都能成為讓世界更好一點點的人。曾與教學夥伴共同獲得2014微軟PIL創意教師競賽高中組優勝。

孫易新

全球第一位英國博贊中心(Buzan Centres)華人講師,將心智圖法引進華人世界的第一人,近二十年來推動心智圖法不遺餘力,除教學之外並有心智圖法相關著作二十餘冊,與多本相關譯著。

現 職│浩域企業管理顧問股份有限公司董事長、孫易新心智圖法培訓機構總經理、國家文官學院兼任講師

學 歷│台灣師範大學社會教育學系博士、實踐大學企業創新發展研究所碩士、美國密西根州聖母大學管理科學碩士

認 證│英國博贊中心智圖法進階講師班(1997年)

專長課程│心智圖法職場與教育應用、創新思考與管理、問題分析與解決等

授課經歷│IBM、台積電、聯電、鴻海精密、宏達電、聯發科技、Yahoo、中華航空、興農、台灣應用材料、飛利浦、神達電腦、光群雷射、凌陽科技、宏碁電腦、Dell電腦、廣達電腦、華碩電腦、羅技電子、B&Q特力屋、COSTCO、燦坤實業、中國信託、台新銀行、上海商銀、資誠會計師事務所等合計超過300家知名企業;中研院、中科院、工研院等研究機構;政府部門、各級學校、國際社團等. 另一方面,開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic(日本電気ホームエレクトロニクス ),其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見,日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體,就不要過問軟體」的質疑[118]。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX,要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫,且在「X指定」(X rating)的限制基礎上,日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上[102]。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue(NECアベニュー )協助之下發售的《同級生2》,以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot. 而第一部一開始便以全年齡觀眾為對象、自成人遊戲改編成動畫的企劃案則是在《Night Walker -黑夜中的偵探-》(Night Walker -真夜中の探偵- )改編成動畫時,當時是由已經有播放過《同級生2》經驗的東京電視台所負責。到了1999年所放送的《To Heart》引起了許多玩家的關注,其中該動畫作品的內容則是參考PlayStation移植版本的《To Heart》,而不是個人電腦版本中的十八禁版本作品[124]。《To Heart》的成功除了意味著越來越多成人遊戲轉往美少女遊戲,越來越重視遊戲的劇情而不是對於性愛的描寫,而也有越來越多的美少女遊戲改編成為電視動畫。這些由成人遊戲改編的動畫多是由全國獨立UHF放送協議會的UHF動畫(UHFアニメ )、全國放送(全国放送 )的WOWOW與TBS電視台的BS-TBS等電視台播放,原因在於這些機構對於動畫播放的限制比較寬鬆。比較特別的有2002年播放的《Kanon》,則是由隸屬於核心局的東映動畫所負責。. 雖然過去仍有些遊戲在移植至PlayStation時,並沒有另外更改遊戲的名稱;但是到了今日,許多原先在Microsoft Windows為作業平台的成人遊戲都是在更改遊戲名稱之後,才於PlayStation 2的平台之上銷售。但到了今日只有極少數成人遊戲公司宣布要將自家作品移植到PlayStation 2的後繼機型PlayStation 3上,例如Leaf推出的《白色相簿 冬日回憶》以及GN Software推出的《涼風的消散 -days in the senctuary-》(涼風のメルト -days in the senctuary- )等便有移植到PlayStation 3上的計畫,然而與已不在式嶄新的遊戲主機的PlayStation 2相比並不算熱絡。即使到了PlayStation 3逐漸成為主流的今日,成人遊戲所移植的一般向版本仍主要是以PlayStation 2為遊戲平台,除了從個人電腦平台轉移至PlayStation 2的技術已較成熟之外,在移植到PlayStation 3時受到遊戲主機所要求的高畫質呈現的影響,將讓遊戲公司在移植遊戲時需要花費更高金額的資金來作為移植成本。不過與PlayStation 3遊戲主機上少數的移植遊戲相比,許多遊戲公司反而看上了PlayStation Portable以及微軟的Xbox 360市場上的商機,陸陸續續為這些遊戲主機推出移植的遊戲。. 這些逆移植的遊戲例如Princess Soft於2003年1月24日所銷售、自PlayStation 2遊戲平台上移植的《夏色之砂時計》(夏色の砂時計 ),以及AQUAPLUS同樣自PlayStation 2遊戲平台上移植的《ToHeart2》等。雖然一部份的遊戲會如同《夏色之砂時計》一般,在加上新劇情之後便在Microsoft Windows市場上發布。不過也有像《ToHeart2》一般,在Leaf的主導之下分別於2005年12月22日和2008年2月29日分別發布了逆移植的《ToHeart2 XRATED》以及《Toheart2 AnotherDays》等,而這兩款遊戲便是作為Microsoft Windows平台上的成人遊戲發售。. Æ ¹æ“š 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. 1999年在眾多議員的支援之下,日本國會通過了《兒童買春、兒童色情等行為之懲罰暨兒童保護之相關條例》(児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律 )。在法律條文中提到「兒童色情產品」也包括有「插畫」的部分,但在這一部分引起了業界之間的爭論[68]。到了2002年之後,才修訂法律條文不再將「插畫」納入兒童色情商品之一。2005年4月,野田聖子呼籲應該要組成「成人美少女戀愛模擬遊戲研究小組」來對這一類市場進行研究,但這一主張並沒有引起太多人注目。2006年4月10日,日本電視台轄下的《NNN今日訊息》與《NNN News真實新聞》(NNN Newsリアルタイム )報導指出「在動畫與網際網路上所充斥的性暴力資訊,有可能導致以兒童為目標的事件發生」,並接著指出日本警方打算要求改正相關的自製條約。到了2008年,日本兒童基金會(日本ユニセフ協会 )指稱社會上所流通動畫影片中,描繪了18歲以上才得以觀看的性愛與虐待等寫實的場景,而在這之中出現的角色多是設定成為一般的兒童或青少年,這也引發了對準兒童色情(準児童ポルノ )的批判[69][70][71]。為此日本國會也開始討論是否要將兒童色情的定義更加擴大,藉此來讓包括漫畫、動畫以及遊戲中的虛構角色的設定能接受法律的規範。. ★以實用取向,透過實例操作與範文解析達到練習內化的效果
★以心智圖快速有效地引導學生進入作文主題、建立文章架構、組織寫作素材
★以寫作步驟分章介紹,從審題立意到文字修辭,大幅提升教學、自學的實用性

用心智圖強化邏輯思考能力,幫助學生寫好作文
板橋高中為期二年行動教學實驗,效果驚人,廣獲好評

寫作文,有用嗎?讀得多,文筆自然就會好?
寫作=創作?心智圖對寫作有什麼幫助?本書將破解你對寫作的困惑。

心智圖法是一種在閱讀寫作時,有助於理解、分析、綜合、評鑑、創新的好方法,對提升記憶力也有很大的幫助。特別是由學生自己透過繪製心智圖的過程,呈現內心的想法,進行主動且有意義的學習,對於閱讀理解與寫作構思,都有意想不到的好效果。

◎本書內容架構

﹝第一章﹞ 介紹心智圖法的基本概念與進階運用,培養讀者「閱讀」、「繪製」及在腦海中「想」出一張心智圖的能力,內容緊扣後面幾章會提到的寫作技巧。

﹝第二章﹞ 偏題是寫作大忌,在學習落筆行文之前,先學會正確的審題方式。針對近年來的寫作測驗題型──引導寫作,運用心智圖的關鍵詞及分類概念,練習切割題目、歸類及判讀訊息,抓住題目及說明的重點。

﹝第三章﹞ 分享激發寫作靈感的方法,並在靈感激盪之後,靜下心決定寫作題材。以實例操作,引導寫作者在情感上與題目產生連結,打開心靈接納自我,讓書寫變得更容易、動能更強大。

﹝第四章﹞ 說明架構文章基本觀念──起、承、轉、合,透過範例觀察使用上的不同變化,演練檢索文章線索是否完整的技巧,透析藏在文字後面的敘述技法及各段落在文章中的作用,藉由結構分析、檢驗及仿作過程,練習寫出架構平穩而多變的文章。

﹝第五章﹞ 以雙值分析、六頂思考帽、邏輯聯想,幫助寫作者培養雙向思考能力,檢視思維表述,練習寫出一針見血、具有特色,讓人閱讀後留下深刻印象的文章。

﹝第六章﹞ 列舉練習畫龍點睛、讓文字煥然一新的敘述方式。

{ 學生使用心得} ★★★★★

這樣的思維式寫作宛若樹枝生根,扎扎實實地抓住每一寸土壤,完完整整地道出我所要表達的意境;以核心思想出發,不會有偏離主題的風險,便能環環相扣所學所識;以樹枝狀延伸素材,不僅能豐富多元思考,更能詳細排列寫作的順序及邏輯。若是大家願意給自己一個突破寫作技巧的機會,你會發現寫作沒有那麼難,彷彿行雲流水,不偏不倚,直搗高分!(蔡相德)

利用心智圖法寫作,給了我一個快速整理思緒的方法:先大致歸納好腦中的想法,畫出心智圖的同時,也能大概確認文章的結構、掌握文章的長度,還能避免虎頭蛇尾,或者太過離題。對我而言,心智圖並不是畫出來侷限自己的創作的,它的作用乃是在協助歸納,利用心智圖法來進行寫作測驗,是一種比較保險且有效率的方法。(徐鈺庭)

其實心智圖本身並不會很難學,也不需要太過複雜的技巧,真正難的是如何熟練的運用它。在課程中,我們時常會用心智圖來分析文章,也會交換各自畫的心智圖,參考別人的畫法,在這樣一次又一次不斷的練習中,我漸漸感受到心智圖的好用之處。不光是寫文章,它在很多方面都能幫上忙,只要能夠熟悉並好好利用這樣工具,就能讓事情事半功倍。(姜伃庭)

在心智圖寫作的課程結束之後,除了文章寫作,我也嘗試著將它應用在我的報告撰寫上。雖然剛開始因為不是很習慣而花費較長的時間,但順著心智圖的邏輯練習一段時間之後,會有一種倒吃甘蔗的收穫,不僅撰寫時能變得更有組織、有邏輯性,也能激發brainstorming,因而使文章變得更豐富。(李哲柔). 日本成人遊戲(日語:アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲(日語:エロゲ )等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ 」,是將英語「erotic」轉寫成為片假名「エロチック 」的簡寫,意思是指「色情的」一詞。這類遊戲往往含有包括性描寫,多以動漫形式呈現給玩家,且常得依相關法規的規定在包裝等地方特別註明[1]。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲以及和美少女遊戲急速地發展。直到今日,絕大多數日本的成人遊戲與美少女遊戲,多是以Microsoft Windows為主要作業平台的電腦遊戲。. 1990年代開始,市場上開始出現將成人遊戲移植到他家機臺的風潮,許多硬體廠商如同NEC Home Electronic一般協助遊戲廠商將成人遊戲移植至自家遊戲主機上。在這其中,SEGA公司抱持著與日本電氣相同的態度,對於成人遊戲沒有進行嚴格且徹底的限制[118]。SEGA公司要求遊戲公司在按照「X指定」的情況下,將十八禁遊戲中的性描述比例降低後便可於SEGA Saturn上運作[118]。例如1996年由elf推出的《野野村病院的人們》(野々村病院の人々 ),以及稍早之前的《同級生》與《下級生》等遊戲都成功在SEGA Saturn平台上銷售;這些遊戲在十八禁內容上已極為的薄弱,而遊戲評級則多為「十八歲以上推薦」。儘管當時日本處於泡沫經濟的時期,但根據當年度《Fami通》的統計《野野村病院的人們》賣出了32萬套,以《同級生if》為遊戲標題的《同級生》移植版本和《下級生》也分別有近25萬和22萬的不錯銷售量。不過也有不少人批評認為所謂的「X指定」不過只是將脫衣麻將和電腦版本成人遊戲中的「18禁」概念移植過來,因此這一限制級別實際上並沒有任何特別的改變。不過許多成人遊戲公司將其所移植作品上,標示了「十八歲以上推薦」這樣的字眼。. 寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. 書名:英文寫作高分衝刺:基礎篇,原文名稱:Advanced Writing Skills: High School Textbook I,語言:繁體中文,ISBN:9789869033930,頁數. 成立已久的遊戲製造商elf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲,包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》,強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟(あかほりさとる )合作,所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品,這些包括2011年推出的《大悪司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》(Rance VI -ゼス崩壊- )。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法,推出了低成本的成人遊戲作品,甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。. 若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購 」。�

退換貨說明�

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。�

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。�

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則。 .

更多信息 幫助寫作業:

這時期主要遊戲開發廠商分別為élf與Alice Soft,兩家遊戲公司相互發展競爭,甚至當時還有「東elf、西Alice Soft」(東のエルフ、西のアリスソフト )的成句[38][39]。如1994年elf推出了角色扮演遊戲《龍騎士4》(ドラゴンナイト4 ),Alice Soft則推出《鬥神都市2》(闘神都市2 );1995年時,elf推出了驚悚遊戲《遺作》,Alice Soft則推出冒險遊戲《夢幻泡影》;1996年時,elf推出了冒險遊戲《在今世的最後歌頌戀愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO ),而Alice Soft則推角色扮演遊戲兼戰略遊戲《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス )。. 日本成人遊戲( 日語: アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲( 日語: エロゲ )等,是指. 。
操場中、水池邊、走廊上、福利社裡,校園裡的各個角落,到處充滿了同學們的歡聲笑語,下課的時候,你在做什麼呢?

寫作指南
1 「噹!噹!噹!」的鐘聲傳遍校圍的每一個角落,令人期待的下課鐘聲終於響了。老師立即下課嗎?如果沒有,原因是什麼?
2 下課了,你們是怎樣離開教室呢?
3 你和班上的同學在哪裡玩?
4 玩什麼遊戲呢?「紅綠燈」、「瞇瞇眼」還是「躲避球」呢?把遊戲的情形寫出來。
5 大家玩得盡興嗎?
6 校園裡哪些地方同學最多呢?操場?走廊?福利社?圖書館?還是其他地方。
7 同學們在那些地方做什麼呢?玩什麼遊戲?做什麼運動?熱鬧嗎?
8 教室裡的情形如何?同學在做什麼呢?
9 無情的上課鐘聲響起,妳的心情如何?
10 大家聽到鐘聲的反應是怎樣?有什麼動作呢?
11 同學們用什麼速度回到教室?
12 你對下課有什麼感想?建議?

寫作錦囊

鬧烘烘 急急忙忙 脫韁野馬 垂頭喪氣 風馳電掣 透不過氣
一窩蜂 興高采烈 休息片刻 滿身大汗 抒發情緒 人潮洶湧
懶洋洋 你捉我躲 你捉我躲 追逐嬉戲 鴉雀無聲 喧鬧吵鬧
迫不及待
來匆匆去匆匆
休息是為了走更遠的路

參考題目
1下課後
2下課時分
3愉快的下課時光
4下課鈴聲

範例:

作者:林美芳老師
距離下課時間還有五分鐘,老師仍然在講台上滔滔不絕、口沫橫飛地講個不停,但是我的心早已飛到九霄雲外了。

「噹!噹!噹!」渴望已久的鐘聲,終於響遍了整個校園。同學們向老師敬禮之後,就迫不及待的往教室外飛奔而去。有的同學甚至因為衝速太快,又不懂得互相禮讓,當場摔得四腳朝天,模樣真是滑稽。

此時放眼望夫,操場上人山人海,到處充滿了歡聲笑語。有的忙著玩貓捉老鼠;有的賣力練習投籃,汗水淋漓,好像想成為「灌籃高手」似的;有的玩躲避球,哀嚎聲此起彼落;有的互不相讓搶著玩溜滑梯;,每一位同學都玩得興高采烈,不亦樂乎。

當然還有一個「觀光據點」是不可錯過的,那就是廁所。提到廁所才猛然想起我的「石鬥水庫」都快爆炸了,一溜煙來到廁所前面,想不到竟然大排長龍,擠得水洩不通。這會兒可不像是去福利社,可以選擇買或不買,只好硬著頭皮,咬緊牙關撐下去了。

「洩洪」完畢後,渾身舒暢。瞥見不遠的池塘裡,有好幾朵紫色的睡蓮正迎風招展,美麗極了。正當我看得入迷的時候,遠處傳來「噹!噹!噹!」無情的上課鐘聲。每個同學臉上的笑容頓時化為烏有,垂頭喪氣的走造教室。原來喧鬧吵雜的校園隨即恢復了平靜。

下課的時光雖然短暫,但卻為每個同學帶來無比的歡樂,也讓同學間的相處更為融洽。俗話說:「休息是為了走更遠的路。」我們可要好好珍惜這短短的「下課十分鐘」啊!. 另一方面,開發出另一款家用遊戲主機PC Engine的NEC Home Electronic(日本電気ホームエレクトロニクス ),其態度卻與任天堂公司持完全相反的意見,日本電氣對任天堂提出了「既然你只賣硬體,就不要過問軟體」的質疑[118]。在這種想法之下由日本電氣所開發的遊戲主機PC-FX,要求開發的遊戲公司只要能避免過度激情的性描寫,且在「X指定」(X rating)的限制基礎上,日本電氣便會認同電腦成人遊戲移植於PC-FX主機上[102]。其中移植的遊戲包括有1996年在NEC Avenue(NECアベニュー )協助之下發售的《同級生2》,以及1996年由Cocktail Soft所推出的《歡迎來到Pia Carrot. 書名:英文寫作高分衝刺:基礎篇,原文名稱:Advanced Writing Skills: High School Textbook I,語言:繁體中文,ISBN:9789869033930,頁數. ★以實用取向,透過實例操作與範文解析達到練習內化的效果
★以心智圖快速有效地引導學生進入作文主題、建立文章架構、組織寫作素材
★以寫作步驟分章介紹,從審題立意到文字修辭,大幅提升教學、自學的實用性

用心智圖強化邏輯思考能力,幫助學生寫好作文
板橋高中為期二年行動教學實驗,效果驚人,廣獲好評

寫作文,有用嗎?讀得多,文筆自然就會好?
寫作=創作?心智圖對寫作有什麼幫助?本書將破解你對寫作的困惑。

心智圖法是一種在閱讀寫作時,有助於理解、分析、綜合、評鑑、創新的好方法,對提升記憶力也有很大的幫助。特別是由學生自己透過繪製心智圖的過程,呈現內心的想法,進行主動且有意義的學習,對於閱讀理解與寫作構思,都有意想不到的好效果。

◎本書內容架構

﹝第一章﹞ 介紹心智圖法的基本概念與進階運用,培養讀者「閱讀」、「繪製」及在腦海中「想」出一張心智圖的能力,內容緊扣後面幾章會提到的寫作技巧。

﹝第二章﹞ 偏題是寫作大忌,在學習落筆行文之前,先學會正確的審題方式。針對近年來的寫作測驗題型──引導寫作,運用心智圖的關鍵詞及分類概念,練習切割題目、歸類及判讀訊息,抓住題目及說明的重點。

﹝第三章﹞ 分享激發寫作靈感的方法,並在靈感激盪之後,靜下心決定寫作題材。以實例操作,引導寫作者在情感上與題目產生連結,打開心靈接納自我,讓書寫變得更容易、動能更強大。

﹝第四章﹞ 說明架構文章基本觀念──起、承、轉、合,透過範例觀察使用上的不同變化,演練檢索文章線索是否完整的技巧,透析藏在文字後面的敘述技法及各段落在文章中的作用,藉由結構分析、檢驗及仿作過程,練習寫出架構平穩而多變的文章。

﹝第五章﹞ 以雙值分析、六頂思考帽、邏輯聯想,幫助寫作者培養雙向思考能力,檢視思維表述,練習寫出一針見血、具有特色,讓人閱讀後留下深刻印象的文章。

﹝第六章﹞ 列舉練習畫龍點睛、讓文字煥然一新的敘述方式。

{ 學生使用心得} ★★★★★

這樣的思維式寫作宛若樹枝生根,扎扎實實地抓住每一寸土壤,完完整整地道出我所要表達的意境;以核心思想出發,不會有偏離主題的風險,便能環環相扣所學所識;以樹枝狀延伸素材,不僅能豐富多元思考,更能詳細排列寫作的順序及邏輯。若是大家願意給自己一個突破寫作技巧的機會,你會發現寫作沒有那麼難,彷彿行雲流水,不偏不倚,直搗高分!(蔡相德)

利用心智圖法寫作,給了我一個快速整理思緒的方法:先大致歸納好腦中的想法,畫出心智圖的同時,也能大概確認文章的結構、掌握文章的長度,還能避免虎頭蛇尾,或者太過離題。對我而言,心智圖並不是畫出來侷限自己的創作的,它的作用乃是在協助歸納,利用心智圖法來進行寫作測驗,是一種比較保險且有效率的方法。(徐鈺庭)

其實心智圖本身並不會很難學,也不需要太過複雜的技巧,真正難的是如何熟練的運用它。在課程中,我們時常會用心智圖來分析文章,也會交換各自畫的心智圖,參考別人的畫法,在這樣一次又一次不斷的練習中,我漸漸感受到心智圖的好用之處。不光是寫文章,它在很多方面都能幫上忙,只要能夠熟悉並好好利用這樣工具,就能讓事情事半功倍。(姜伃庭)

在心智圖寫作的課程結束之後,除了文章寫作,我也嘗試著將它應用在我的報告撰寫上。雖然剛開始因為不是很習慣而花費較長的時間,但順著心智圖的邏輯練習一段時間之後,會有一種倒吃甘蔗的收穫,不僅撰寫時能變得更有組織、有邏輯性,也能激發brainstorming,因而使文章變得更豐富。(李哲柔). 雖然與SEGA公司所推出的SEGA Saturn相互競爭,最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場,索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定,甚至有「SONY Check」(ソニーチェック )的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下,因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場,原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫,因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核,成為第一款原作為十八禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例,也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後,這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品,也紛紛移植至PlayStation 2運行;而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品,遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫,使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。. 不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。. 梁容菁

國立臺灣師範大學國文系、國文研究所畢業。

曾任教於臺北市立明德國中、新北市立板橋高中,現為桃園市立南崁高中國文教師。

喜歡狗狗,喜歡旅行,喜歡教書,夢想是希望自己和學生都能成為讓世界更好一點點的人。曾與教學夥伴共同獲得2014微軟PIL創意教師競賽高中組優勝。

孫易新

全球第一位英國博贊中心(Buzan Centres)華人講師,將心智圖法引進華人世界的第一人,近二十年來推動心智圖法不遺餘力,除教學之外並有心智圖法相關著作二十餘冊,與多本相關譯著。

現 職│浩域企業管理顧問股份有限公司董事長、孫易新心智圖法培訓機構總經理、國家文官學院兼任講師

學 歷│台灣師範大學社會教育學系博士、實踐大學企業創新發展研究所碩士、美國密西根州聖母大學管理科學碩士

認 證│英國博贊中心智圖法進階講師班(1997年)

專長課程│心智圖法職場與教育應用、創新思考與管理、問題分析與解決等

授課經歷│IBM、台積電、聯電、鴻海精密、宏達電、聯發科技、Yahoo、中華航空、興農、台灣應用材料、飛利浦、神達電腦、光群雷射、凌陽科技、宏碁電腦、Dell電腦、廣達電腦、華碩電腦、羅技電子、B&Q特力屋、COSTCO、燦坤實業、中國信託、台新銀行、上海商銀、資誠會計師事務所等合計超過300家知名企業;中研院、中科院、工研院等研究機構;政府部門、各級學校、國際社團等.

書名:英文寫作高分衝刺:基礎篇,原文名稱:Advanced Writing Skills: High School Textbook I,語言:繁體中文,ISBN:9789869033930,頁數. 。
操場中、水池邊、走廊上、福利社裡,校園裡的各個角落,到處充滿了同學們的歡聲笑語,下課的時候,你在做什麼呢?

寫作指南
1 「噹!噹!噹!」的鐘聲傳遍校圍的每一個角落,令人期待的下課鐘聲終於響了。老師立即下課嗎?如果沒有,原因是什麼?
2 下課了,你們是怎樣離開教室呢?
3 你和班上的同學在哪裡玩?
4 玩什麼遊戲呢?「紅綠燈」、「瞇瞇眼」還是「躲避球」呢?把遊戲的情形寫出來。
5 大家玩得盡興嗎?
6 校園裡哪些地方同學最多呢?操場?走廊?福利社?圖書館?還是其他地方。
7 同學們在那些地方做什麼呢?玩什麼遊戲?做什麼運動?熱鬧嗎?
8 教室裡的情形如何?同學在做什麼呢?
9 無情的上課鐘聲響起,妳的心情如何?
10 大家聽到鐘聲的反應是怎樣?有什麼動作呢?
11 同學們用什麼速度回到教室?
12 你對下課有什麼感想?建議?

寫作錦囊

鬧烘烘 急急忙忙 脫韁野馬 垂頭喪氣 風馳電掣 透不過氣
一窩蜂 興高采烈 休息片刻 滿身大汗 抒發情緒 人潮洶湧
懶洋洋 你捉我躲 你捉我躲 追逐嬉戲 鴉雀無聲 喧鬧吵鬧
迫不及待
來匆匆去匆匆
休息是為了走更遠的路

參考題目
1下課後
2下課時分
3愉快的下課時光
4下課鈴聲

範例:

作者:林美芳老師
距離下課時間還有五分鐘,老師仍然在講台上滔滔不絕、口沫橫飛地講個不停,但是我的心早已飛到九霄雲外了。

「噹!噹!噹!」渴望已久的鐘聲,終於響遍了整個校園。同學們向老師敬禮之後,就迫不及待的往教室外飛奔而去。有的同學甚至因為衝速太快,又不懂得互相禮讓,當場摔得四腳朝天,模樣真是滑稽。

此時放眼望夫,操場上人山人海,到處充滿了歡聲笑語。有的忙著玩貓捉老鼠;有的賣力練習投籃,汗水淋漓,好像想成為「灌籃高手」似的;有的玩躲避球,哀嚎聲此起彼落;有的互不相讓搶著玩溜滑梯;,每一位同學都玩得興高采烈,不亦樂乎。

當然還有一個「觀光據點」是不可錯過的,那就是廁所。提到廁所才猛然想起我的「石鬥水庫」都快爆炸了,一溜煙來到廁所前面,想不到竟然大排長龍,擠得水洩不通。這會兒可不像是去福利社,可以選擇買或不買,只好硬著頭皮,咬緊牙關撐下去了。

「洩洪」完畢後,渾身舒暢。瞥見不遠的池塘裡,有好幾朵紫色的睡蓮正迎風招展,美麗極了。正當我看得入迷的時候,遠處傳來「噹!噹!噹!」無情的上課鐘聲。每個同學臉上的笑容頓時化為烏有,垂頭喪氣的走造教室。原來喧鬧吵雜的校園隨即恢復了平靜。

下課的時光雖然短暫,但卻為每個同學帶來無比的歡樂,也讓同學間的相處更為融洽。俗話說:「休息是為了走更遠的路。」我們可要好好珍惜這短短的「下課十分鐘」啊!. Æ ¹æ“š 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. 若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購 」。�

退換貨說明�

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。�

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。�

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則。 . 這些逆移植的遊戲例如Princess Soft於2003年1月24日所銷售、自PlayStation 2遊戲平台上移植的《夏色之砂時計》(夏色の砂時計 ),以及AQUAPLUS同樣自PlayStation 2遊戲平台上移植的《ToHeart2》等。雖然一部份的遊戲會如同《夏色之砂時計》一般,在加上新劇情之後便在Microsoft Windows市場上發布。不過也有像《ToHeart2》一般,在Leaf的主導之下分別於2005年12月22日和2008年2月29日分別發布了逆移植的《ToHeart2 XRATED》以及《Toheart2 AnotherDays》等,而這兩款遊戲便是作為Microsoft Windows平台上的成人遊戲發售。. 寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. 通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。.

寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. 這時期主要遊戲開發廠商分別為élf與Alice Soft,兩家遊戲公司相互發展競爭,甚至當時還有「東elf、西Alice Soft」(東のエルフ、西のアリスソフト )的成句[38][39]。如1994年elf推出了角色扮演遊戲《龍騎士4》(ドラゴンナイト4 ),Alice Soft則推出《鬥神都市2》(闘神都市2 );1995年時,elf推出了驚悚遊戲《遺作》,Alice Soft則推出冒險遊戲《夢幻泡影》;1996年時,elf推出了冒險遊戲《在今世的最後歌頌戀愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO ),而Alice Soft則推角色扮演遊戲兼戰略遊戲《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス )。. CG圖片是日本成人遊戲中最主要的構成之一,CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時,受到當時技術上的重重限制,往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作[11]。這樣的情況直到1989年,動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感,將他們所繪製的角色加入《電腦學園》(電脳学園 )以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》(電脳学園2 HIGHWAY BUSTER )之中,改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時,elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片;而1993年時,SILKY’S則聘請了同樣是漫畫家的橫田守繪製《河原崎家一族》(河原崎家の一族 ),這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中,進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年,技術更加進步的Windows 95推出市面,其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數,讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用[11]。不過到了今日,許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式,並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。. 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time. 這些逆移植的遊戲例如Princess Soft於2003年1月24日所銷售、自PlayStation 2遊戲平台上移植的《夏色之砂時計》(夏色の砂時計 ),以及AQUAPLUS同樣自PlayStation 2遊戲平台上移植的《ToHeart2》等。雖然一部份的遊戲會如同《夏色之砂時計》一般,在加上新劇情之後便在Microsoft Windows市場上發布。不過也有像《ToHeart2》一般,在Leaf的主導之下分別於2005年12月22日和2008年2月29日分別發布了逆移植的《ToHeart2 XRATED》以及《Toheart2 AnotherDays》等,而這兩款遊戲便是作為Microsoft Windows平台上的成人遊戲發售。. )、《成功的喜劇寫作》(Successful Sitcom Writing),以及其他十餘齣劇作。他也是一名成功的編劇,影電視包括有羅伯.洛(Rob Lowe)主演的《午夜危機》(Midnight Man)、凱西.葛雷默(Kelsey Grammer)與亞曼達.多諾霍(Amanda Donohoe)主演的《真假霍華》(The Real Howard Spitz),以及卡通《諾瑪.諾曼》(Norman Normal)等。. 日本成人遊戲(日語:アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲(日語:エロゲ )等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ 」,是將英語「erotic」轉寫成為片假名「エロチック 」的簡寫,意思是指「色情的」一詞。這類遊戲往往含有包括性描寫,多以動漫形式呈現給玩家,且常得依相關法規的規定在包裝等地方特別註明[1]。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲以及和美少女遊戲急速地發展。直到今日,絕大多數日本的成人遊戲與美少女遊戲,多是以Microsoft Windows為主要作業平台的電腦遊戲。. 梁容菁

國立臺灣師範大學國文系、國文研究所畢業。

曾任教於臺北市立明德國中、新北市立板橋高中,現為桃園市立南崁高中國文教師。

喜歡狗狗,喜歡旅行,喜歡教書,夢想是希望自己和學生都能成為讓世界更好一點點的人。曾與教學夥伴共同獲得2014微軟PIL創意教師競賽高中組優勝。

孫易新

全球第一位英國博贊中心(Buzan Centres)華人講師,將心智圖法引進華人世界的第一人,近二十年來推動心智圖法不遺餘力,除教學之外並有心智圖法相關著作二十餘冊,與多本相關譯著。

現 職│浩域企業管理顧問股份有限公司董事長、孫易新心智圖法培訓機構總經理、國家文官學院兼任講師

學 歷│台灣師範大學社會教育學系博士、實踐大學企業創新發展研究所碩士、美國密西根州聖母大學管理科學碩士

認 證│英國博贊中心智圖法進階講師班(1997年)

專長課程│心智圖法職場與教育應用、創新思考與管理、問題分析與解決等

授課經歷│IBM、台積電、聯電、鴻海精密、宏達電、聯發科技、Yahoo、中華航空、興農、台灣應用材料、飛利浦、神達電腦、光群雷射、凌陽科技、宏碁電腦、Dell電腦、廣達電腦、華碩電腦、羅技電子、B&Q特力屋、COSTCO、燦坤實業、中國信託、台新銀行、上海商銀、資誠會計師事務所等合計超過300家知名企業;中研院、中科院、工研院等研究機構;政府部門、各級學校、國際社團等.

)、《成功的喜劇寫作》(Successful Sitcom Writing),以及其他十餘齣劇作。他也是一名成功的編劇,影電視包括有羅伯.洛(Rob Lowe)主演的《午夜危機》(Midnight Man)、凱西.葛雷默(Kelsey Grammer)與亞曼達.多諾霍(Amanda Donohoe)主演的《真假霍華》(The Real Howard Spitz),以及卡通《諾瑪.諾曼》(Norman Normal)等。. 若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購 」。�

退換貨說明�

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。�

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。�

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則。 . 日本成人遊戲(日語:アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲(日語:エロゲ )等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ 」,是將英語「erotic」轉寫成為片假名「エロチック 」的簡寫,意思是指「色情的」一詞。這類遊戲往往含有包括性描寫,多以動漫形式呈現給玩家,且常得依相關法規的規定在包裝等地方特別註明[1]。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲以及和美少女遊戲急速地發展。直到今日,絕大多數日本的成人遊戲與美少女遊戲,多是以Microsoft Windows為主要作業平台的電腦遊戲。. 而第一部一開始便以全年齡觀眾為對象、自成人遊戲改編成動畫的企劃案則是在《Night Walker -黑夜中的偵探-》(Night Walker -真夜中の探偵- )改編成動畫時,當時是由已經有播放過《同級生2》經驗的東京電視台所負責。到了1999年所放送的《To Heart》引起了許多玩家的關注,其中該動畫作品的內容則是參考PlayStation移植版本的《To Heart》,而不是個人電腦版本中的十八禁版本作品[124]。《To Heart》的成功除了意味著越來越多成人遊戲轉往美少女遊戲,越來越重視遊戲的劇情而不是對於性愛的描寫,而也有越來越多的美少女遊戲改編成為電視動畫。這些由成人遊戲改編的動畫多是由全國獨立UHF放送協議會的UHF動畫(UHFアニメ )、全國放送(全国放送 )的WOWOW與TBS電視台的BS-TBS等電視台播放,原因在於這些機構對於動畫播放的限制比較寬鬆。比較特別的有2002年播放的《Kanon》,則是由隸屬於核心局的東映動畫所負責。. 書名:英文寫作高分衝刺:基礎篇,原文名稱:Advanced Writing Skills: High School Textbook I,語言:繁體中文,ISBN:9789869033930,頁數. 通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。. 1999年在眾多議員的支援之下,日本國會通過了《兒童買春、兒童色情等行為之懲罰暨兒童保護之相關條例》(児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律 )。在法律條文中提到「兒童色情產品」也包括有「插畫」的部分,但在這一部分引起了業界之間的爭論[68]。到了2002年之後,才修訂法律條文不再將「插畫」納入兒童色情商品之一。2005年4月,野田聖子呼籲應該要組成「成人美少女戀愛模擬遊戲研究小組」來對這一類市場進行研究,但這一主張並沒有引起太多人注目。2006年4月10日,日本電視台轄下的《NNN今日訊息》與《NNN News真實新聞》(NNN Newsリアルタイム )報導指出「在動畫與網際網路上所充斥的性暴力資訊,有可能導致以兒童為目標的事件發生」,並接著指出日本警方打算要求改正相關的自製條約。到了2008年,日本兒童基金會(日本ユニセフ協会 )指稱社會上所流通動畫影片中,描繪了18歲以上才得以觀看的性愛與虐待等寫實的場景,而在這之中出現的角色多是設定成為一般的兒童或青少年,這也引發了對準兒童色情(準児童ポルノ )的批判[69][70][71]。為此日本國會也開始討論是否要將兒童色情的定義更加擴大,藉此來讓包括漫畫、動畫以及遊戲中的虛構角色的設定能接受法律的規範。. 不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。. 寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客.

1999年在眾多議員的支援之下,日本國會通過了《兒童買春、兒童色情等行為之懲罰暨兒童保護之相關條例》(児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律 )。在法律條文中提到「兒童色情產品」也包括有「插畫」的部分,但在這一部分引起了業界之間的爭論[68]。到了2002年之後,才修訂法律條文不再將「插畫」納入兒童色情商品之一。2005年4月,野田聖子呼籲應該要組成「成人美少女戀愛模擬遊戲研究小組」來對這一類市場進行研究,但這一主張並沒有引起太多人注目。2006年4月10日,日本電視台轄下的《NNN今日訊息》與《NNN News真實新聞》(NNN Newsリアルタイム )報導指出「在動畫與網際網路上所充斥的性暴力資訊,有可能導致以兒童為目標的事件發生」,並接著指出日本警方打算要求改正相關的自製條約。到了2008年,日本兒童基金會(日本ユニセフ協会 )指稱社會上所流通動畫影片中,描繪了18歲以上才得以觀看的性愛與虐待等寫實的場景,而在這之中出現的角色多是設定成為一般的兒童或青少年,這也引發了對準兒童色情(準児童ポルノ )的批判[69][70][71]。為此日本國會也開始討論是否要將兒童色情的定義更加擴大,藉此來讓包括漫畫、動畫以及遊戲中的虛構角色的設定能接受法律的規範。

)、《成功的喜劇寫作》(Successful Sitcom Writing),以及其他十餘齣劇作。他也是一名成功的編劇,影電視包括有羅伯.洛(Rob Lowe)主演的《午夜危機》(Midnight Man)、凱西.葛雷默(Kelsey Grammer)與亞曼達.多諾霍(Amanda Donohoe)主演的《真假霍華》(The Real Howard Spitz),以及卡通《諾瑪.諾曼》(Norman Normal)等。. 成立已久的遊戲製造商elf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲,包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》,強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟(あかほりさとる )合作,所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品,這些包括2011年推出的《大悪司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》(Rance VI -ゼス崩壊- )。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法,推出了低成本的成人遊戲作品,甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。. CG圖片是日本成人遊戲中最主要的構成之一,CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時,受到當時技術上的重重限制,往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作[11]。這樣的情況直到1989年,動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感,將他們所繪製的角色加入《電腦學園》(電脳学園 )以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》(電脳学園2 HIGHWAY BUSTER )之中,改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時,elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片;而1993年時,SILKY’S則聘請了同樣是漫畫家的橫田守繪製《河原崎家一族》(河原崎家の一族 ),這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中,進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年,技術更加進步的Windows 95推出市面,其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數,讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用[11]。不過到了今日,許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式,並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。. 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time. 梁容菁

國立臺灣師範大學國文系、國文研究所畢業。

曾任教於臺北市立明德國中、新北市立板橋高中,現為桃園市立南崁高中國文教師。

喜歡狗狗,喜歡旅行,喜歡教書,夢想是希望自己和學生都能成為讓世界更好一點點的人。曾與教學夥伴共同獲得2014微軟PIL創意教師競賽高中組優勝。

孫易新

全球第一位英國博贊中心(Buzan Centres)華人講師,將心智圖法引進華人世界的第一人,近二十年來推動心智圖法不遺餘力,除教學之外並有心智圖法相關著作二十餘冊,與多本相關譯著。

現 職│浩域企業管理顧問股份有限公司董事長、孫易新心智圖法培訓機構總經理、國家文官學院兼任講師

學 歷│台灣師範大學社會教育學系博士、實踐大學企業創新發展研究所碩士、美國密西根州聖母大學管理科學碩士

認 證│英國博贊中心智圖法進階講師班(1997年)

專長課程│心智圖法職場與教育應用、創新思考與管理、問題分析與解決等

授課經歷│IBM、台積電、聯電、鴻海精密、宏達電、聯發科技、Yahoo、中華航空、興農、台灣應用材料、飛利浦、神達電腦、光群雷射、凌陽科技、宏碁電腦、Dell電腦、廣達電腦、華碩電腦、羅技電子、B&Q特力屋、COSTCO、燦坤實業、中國信託、台新銀行、上海商銀、資誠會計師事務所等合計超過300家知名企業;中研院、中科院、工研院等研究機構;政府部門、各級學校、國際社團等. 日本成人遊戲( 日語: アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲( 日語: エロゲ )等,是指. 不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。.

不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。. 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time. 通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。. 若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購 」。�

退換貨說明�

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。�

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。�

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則。 . 雖然與SEGA公司所推出的SEGA Saturn相互競爭,最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場,索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定,甚至有「SONY Check」(ソニーチェック )的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下,因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場,原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫,因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核,成為第一款原作為十八禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例,也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後,這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品,也紛紛移植至PlayStation 2運行;而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品,遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫,使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。. 甄試類別: 多益測驗: 多益口說測驗: 網路行銷: 750分: 140分: 貿易推廣(理工組) 750分: 120分: 貿易推廣(文法商管組) 750分: 140分. CG圖片是日本成人遊戲中最主要的構成之一,CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時,受到當時技術上的重重限制,往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作[11]。這樣的情況直到1989年,動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感,將他們所繪製的角色加入《電腦學園》(電脳学園 )以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》(電脳学園2 HIGHWAY BUSTER )之中,改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時,elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片;而1993年時,SILKY’S則聘請了同樣是漫畫家的橫田守繪製《河原崎家一族》(河原崎家の一族 ),這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中,進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年,技術更加進步的Windows 95推出市面,其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數,讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用[11]。不過到了今日,許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式,並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。.

雖然過去仍有些遊戲在移植至PlayStation時,並沒有另外更改遊戲的名稱;但是到了今日,許多原先在Microsoft Windows為作業平台的成人遊戲都是在更改遊戲名稱之後,才於PlayStation 2的平台之上銷售。但到了今日只有極少數成人遊戲公司宣布要將自家作品移植到PlayStation 2的後繼機型PlayStation 3上,例如Leaf推出的《白色相簿 冬日回憶》以及GN Software推出的《涼風的消散 -days in the senctuary-》(涼風のメルト -days in the senctuary- )等便有移植到PlayStation 3上的計畫,然而與已不在式嶄新的遊戲主機的PlayStation 2相比並不算熱絡。即使到了PlayStation 3逐漸成為主流的今日,成人遊戲所移植的一般向版本仍主要是以PlayStation 2為遊戲平台,除了從個人電腦平台轉移至PlayStation 2的技術已較成熟之外,在移植到PlayStation 3時受到遊戲主機所要求的高畫質呈現的影響,將讓遊戲公司在移植遊戲時需要花費更高金額的資金來作為移植成本。不過與PlayStation 3遊戲主機上少數的移植遊戲相比,許多遊戲公司反而看上了PlayStation Portable以及微軟的Xbox 360市場上的商機,陸陸續續為這些遊戲主機推出移植的遊戲。. 梁容菁

國立臺灣師範大學國文系、國文研究所畢業。

曾任教於臺北市立明德國中、新北市立板橋高中,現為桃園市立南崁高中國文教師。

喜歡狗狗,喜歡旅行,喜歡教書,夢想是希望自己和學生都能成為讓世界更好一點點的人。曾與教學夥伴共同獲得2014微軟PIL創意教師競賽高中組優勝。

孫易新

全球第一位英國博贊中心(Buzan Centres)華人講師,將心智圖法引進華人世界的第一人,近二十年來推動心智圖法不遺餘力,除教學之外並有心智圖法相關著作二十餘冊,與多本相關譯著。

現 職│浩域企業管理顧問股份有限公司董事長、孫易新心智圖法培訓機構總經理、國家文官學院兼任講師

學 歷│台灣師範大學社會教育學系博士、實踐大學企業創新發展研究所碩士、美國密西根州聖母大學管理科學碩士

認 證│英國博贊中心智圖法進階講師班(1997年)

專長課程│心智圖法職場與教育應用、創新思考與管理、問題分析與解決等

授課經歷│IBM、台積電、聯電、鴻海精密、宏達電、聯發科技、Yahoo、中華航空、興農、台灣應用材料、飛利浦、神達電腦、光群雷射、凌陽科技、宏碁電腦、Dell電腦、廣達電腦、華碩電腦、羅技電子、B&Q特力屋、COSTCO、燦坤實業、中國信託、台新銀行、上海商銀、資誠會計師事務所等合計超過300家知名企業;中研院、中科院、工研院等研究機構;政府部門、各級學校、國際社團等. 雖然與SEGA公司所推出的SEGA Saturn相互競爭,最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場,索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定,甚至有「SONY Check」(ソニーチェック )的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下,因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場,原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫,因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核,成為第一款原作為十八禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例,也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後,這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品,也紛紛移植至PlayStation 2運行;而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品,遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫,使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。. 通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。. 1999年在眾多議員的支援之下,日本國會通過了《兒童買春、兒童色情等行為之懲罰暨兒童保護之相關條例》(児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律 )。在法律條文中提到「兒童色情產品」也包括有「插畫」的部分,但在這一部分引起了業界之間的爭論[68]。到了2002年之後,才修訂法律條文不再將「插畫」納入兒童色情商品之一。2005年4月,野田聖子呼籲應該要組成「成人美少女戀愛模擬遊戲研究小組」來對這一類市場進行研究,但這一主張並沒有引起太多人注目。2006年4月10日,日本電視台轄下的《NNN今日訊息》與《NNN News真實新聞》(NNN Newsリアルタイム )報導指出「在動畫與網際網路上所充斥的性暴力資訊,有可能導致以兒童為目標的事件發生」,並接著指出日本警方打算要求改正相關的自製條約。到了2008年,日本兒童基金會(日本ユニセフ協会 )指稱社會上所流通動畫影片中,描繪了18歲以上才得以觀看的性愛與虐待等寫實的場景,而在這之中出現的角色多是設定成為一般的兒童或青少年,這也引發了對準兒童色情(準児童ポルノ )的批判[69][70][71]。為此日本國會也開始討論是否要將兒童色情的定義更加擴大,藉此來讓包括漫畫、動畫以及遊戲中的虛構角色的設定能接受法律的規範。. 1990年代開始,市場上開始出現將成人遊戲移植到他家機臺的風潮,許多硬體廠商如同NEC Home Electronic一般協助遊戲廠商將成人遊戲移植至自家遊戲主機上。在這其中,SEGA公司抱持著與日本電氣相同的態度,對於成人遊戲沒有進行嚴格且徹底的限制[118]。SEGA公司要求遊戲公司在按照「X指定」的情況下,將十八禁遊戲中的性描述比例降低後便可於SEGA Saturn上運作[118]。例如1996年由elf推出的《野野村病院的人們》(野々村病院の人々 ),以及稍早之前的《同級生》與《下級生》等遊戲都成功在SEGA Saturn平台上銷售;這些遊戲在十八禁內容上已極為的薄弱,而遊戲評級則多為「十八歲以上推薦」。儘管當時日本處於泡沫經濟的時期,但根據當年度《Fami通》的統計《野野村病院的人們》賣出了32萬套,以《同級生if》為遊戲標題的《同級生》移植版本和《下級生》也分別有近25萬和22萬的不錯銷售量。不過也有不少人批評認為所謂的「X指定」不過只是將脫衣麻將和電腦版本成人遊戲中的「18禁」概念移植過來,因此這一限制級別實際上並沒有任何特別的改變。不過許多成人遊戲公司將其所移植作品上,標示了「十八歲以上推薦」這樣的字眼。.

日本成人遊戲( 日語: アダルトゲーム )又稱為十八禁遊戲、H-Game、工口遊戲( 日語: エロゲ )等,是指. 若您具有法人身份為常態性且大量購書者,或有特殊作業需求,建議您可洽詢「企業採購 」。�

退換貨說明�

會員所購買的商品均享有到貨十天的猶豫期(含例假日)。退回之商品必須於猶豫期內寄回。�

辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。�

訂購本商品前請務必詳閱商品退換貨原則。 . 寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. 雖然與SEGA公司所推出的SEGA Saturn相互競爭,最後仍由索尼電腦娛樂的PlayStation贏得了市場上的歡迎。為了能夠有效控製遊戲市場,索尼電腦娛樂對於遊戲中所存在的CG圖片描寫有著十分嚴格的規定,甚至有「SONY Check」(ソニーチェック )的稱呼。在種種嚴格的索尼公司規定之下,因此在早期的PlayStation市場上幾乎沒有進行過成人遊戲的移植。這種情況直到1997年由帕布雷斯特發行的《同級生2》成功跨入PlayStation市場,原因在於移植過後的遊戲內容不存在任何有關性方面的描寫,因此得以完全通過索尼電腦娛樂的審核,成為第一款原作為十八禁遊戲而成功移植到PlayStation平台上的遊戲。之後在1999年由AQUAPLUS發行的《To Heart》跟隨這一案例,也成功轉移到PlayStation遊戲平台上發售。隨後在索尼電腦娛樂推出後繼機款PlayStation 2之後,這些等在市場上大受歡迎的成人遊戲作品,也紛紛移植至PlayStation 2運行;而所有移植到PlayStation與PlayStation 2的作品,遊戲公司會修正故事內容之中全部的性描寫,使之成為一般的美少女遊戲或者是少女遊戲等。. 這時期主要遊戲開發廠商分別為élf與Alice Soft,兩家遊戲公司相互發展競爭,甚至當時還有「東elf、西Alice Soft」(東のエルフ、西のアリスソフト )的成句[38][39]。如1994年elf推出了角色扮演遊戲《龍騎士4》(ドラゴンナイト4 ),Alice Soft則推出《鬥神都市2》(闘神都市2 );1995年時,elf推出了驚悚遊戲《遺作》,Alice Soft則推出冒險遊戲《夢幻泡影》;1996年時,elf推出了冒險遊戲《在今世的最後歌頌戀愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO ),而Alice Soft則推角色扮演遊戲兼戰略遊戲《鬼畜王蘭斯》(鬼畜王ランス )。. 這些逆移植的遊戲例如Princess Soft於2003年1月24日所銷售、自PlayStation 2遊戲平台上移植的《夏色之砂時計》(夏色の砂時計 ),以及AQUAPLUS同樣自PlayStation 2遊戲平台上移植的《ToHeart2》等。雖然一部份的遊戲會如同《夏色之砂時計》一般,在加上新劇情之後便在Microsoft Windows市場上發布。不過也有像《ToHeart2》一般,在Leaf的主導之下分別於2005年12月22日和2008年2月29日分別發布了逆移植的《ToHeart2 XRATED》以及《Toheart2 AnotherDays》等,而這兩款遊戲便是作為Microsoft Windows平台上的成人遊戲發售。. 1999年在眾多議員的支援之下,日本國會通過了《兒童買春、兒童色情等行為之懲罰暨兒童保護之相關條例》(児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律 )。在法律條文中提到「兒童色情產品」也包括有「插畫」的部分,但在這一部分引起了業界之間的爭論[68]。到了2002年之後,才修訂法律條文不再將「插畫」納入兒童色情商品之一。2005年4月,野田聖子呼籲應該要組成「成人美少女戀愛模擬遊戲研究小組」來對這一類市場進行研究,但這一主張並沒有引起太多人注目。2006年4月10日,日本電視台轄下的《NNN今日訊息》與《NNN News真實新聞》(NNN Newsリアルタイム )報導指出「在動畫與網際網路上所充斥的性暴力資訊,有可能導致以兒童為目標的事件發生」,並接著指出日本警方打算要求改正相關的自製條約。到了2008年,日本兒童基金會(日本ユニセフ協会 )指稱社會上所流通動畫影片中,描繪了18歲以上才得以觀看的性愛與虐待等寫實的場景,而在這之中出現的角色多是設定成為一般的兒童或青少年,這也引發了對準兒童色情(準児童ポルノ )的批判[69][70][71]。為此日本國會也開始討論是否要將兒童色情的定義更加擴大,藉此來讓包括漫畫、動畫以及遊戲中的虛構角色的設定能接受法律的規範。. 書名:英文寫作高分衝刺:基礎篇,原文名稱:Advanced Writing Skills: High School Textbook I,語言:繁體中文,ISBN:9789869033930,頁數. 通常已發展成為動畫的作品,其遊戲的知名度會跟著上升,特別例子則有如《School Days》因內容問題而臨時被迫停播,同一時段的節目則更改成為「風景節目」。這件事讓海外網站4chan對於節目中的評論稱為「Nice boat」,而當年度之中「Nice boat」一字突然成為廣受流行的網路用語,甚至在以全家庭為對象的節目《Toro Station》(トロ・ステーション )中出現[125][126]。另一方面,有關凌辱系等類型以性愛內容為主的遊戲其所推出的動畫作品,這類作品是不可能於電視評道上播放,因此往往會將其定調成為成人OVA,從而在碟出租市場中建立起一定規模的市場。另外還有極少數的成人遊戲被改編成為實景(Live action)的成人影片,例如1999年由Mink推出的《夜勤病棟》以及2003年由LiLiTH推出的《對魔忍淺蔥》(対魔忍アサギ )等[127]。.

幫助寫作業


操場中、水池邊、走廊上、福利社裡,校園裡的各個角落,到處充滿了同學們的歡聲笑語,下課的時候,你在做什麼呢?

寫作指南
1 「噹!噹!噹!」的鐘聲傳遍校圍的每一個角落,令人期待的下課鐘聲終於響了。老師立即下課嗎?如果沒有,原因是什麼?
2 下課了,你們是怎樣離開教室呢?
3 你和班上的同學在哪裡玩?
4 玩什麼遊戲呢?「紅綠燈」、「瞇瞇眼」還是「躲避球」呢?把遊戲的情形寫出來。
5 大家玩得盡興嗎?
6 校園裡哪些地方同學最多呢?操場?走廊?福利社?圖書館?還是其他地方。
7 同學們在那些地方做什麼呢?玩什麼遊戲?做什麼運動?熱鬧嗎?
8 教室裡的情形如何?同學在做什麼呢?
9 無情的上課鐘聲響起,妳的心情如何?
10 大家聽到鐘聲的反應是怎樣?有什麼動作呢?
11 同學們用什麼速度回到教室?
12 你對下課有什麼感想?建議?

寫作錦囊

鬧烘烘 急急忙忙 脫韁野馬 垂頭喪氣 風馳電掣 透不過氣
一窩蜂 興高采烈 休息片刻 滿身大汗 抒發情緒 人潮洶湧
懶洋洋 你捉我躲 你捉我躲 追逐嬉戲 鴉雀無聲 喧鬧吵鬧
迫不及待
來匆匆去匆匆
休息是為了走更遠的路

參考題目
1下課後
2下課時分
3愉快的下課時光
4下課鈴聲

範例:

作者:林美芳老師
距離下課時間還有五分鐘,老師仍然在講台上滔滔不絕、口沫橫飛地講個不停,但是我的心早已飛到九霄雲外了。

「噹!噹!噹!」渴望已久的鐘聲,終於響遍了整個校園。同學們向老師敬禮之後,就迫不及待的往教室外飛奔而去。有的同學甚至因為衝速太快,又不懂得互相禮讓,當場摔得四腳朝天,模樣真是滑稽。

此時放眼望夫,操場上人山人海,到處充滿了歡聲笑語。有的忙著玩貓捉老鼠;有的賣力練習投籃,汗水淋漓,好像想成為「灌籃高手」似的;有的玩躲避球,哀嚎聲此起彼落;有的互不相讓搶著玩溜滑梯;,每一位同學都玩得興高采烈,不亦樂乎。

當然還有一個「觀光據點」是不可錯過的,那就是廁所。提到廁所才猛然想起我的「石鬥水庫」都快爆炸了,一溜煙來到廁所前面,想不到竟然大排長龍,擠得水洩不通。這會兒可不像是去福利社,可以選擇買或不買,只好硬著頭皮,咬緊牙關撐下去了。

「洩洪」完畢後,渾身舒暢。瞥見不遠的池塘裡,有好幾朵紫色的睡蓮正迎風招展,美麗極了。正當我看得入迷的時候,遠處傳來「噹!噹!噹!」無情的上課鐘聲。每個同學臉上的笑容頓時化為烏有,垂頭喪氣的走造教室。原來喧鬧吵雜的校園隨即恢復了平靜。

下課的時光雖然短暫,但卻為每個同學帶來無比的歡樂,也讓同學間的相處更為融洽。俗話說:「休息是為了走更遠的路。」我們可要好好珍惜這短短的「下課十分鐘」啊!. 成立已久的遊戲製造商elf則開始嘗試推出具凌辱以及鬼畜類型的遊戲,包括1998年的《臭作》與2001年的《鬼作》,強調推出不同於一般遊戲純愛觀點的內容。另外elf還有與輕小說作家赤掘悟(あかほりさとる )合作,所推出的跨媒體作品《萊姆色戰奇譚》。另一家老牌公司AliceSoft則推出強調遊戲性與性愛內容結合的作品,這些包括2011年推出的《大悪司》、2004年推出的《蘭斯Ⅵ -傑斯崩壞-》(Rance VI -ゼス崩壊- )。另外AliceSoft也開始不同於一般公司的做法,推出了低成本的成人遊戲作品,甚至讓這些遊戲的建議售價降至2800日圓左右。. 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time. 不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。. 這些逆移植的遊戲例如Princess Soft於2003年1月24日所銷售、自PlayStation 2遊戲平台上移植的《夏色之砂時計》(夏色の砂時計 ),以及AQUAPLUS同樣自PlayStation 2遊戲平台上移植的《ToHeart2》等。雖然一部份的遊戲會如同《夏色之砂時計》一般,在加上新劇情之後便在Microsoft Windows市場上發布。不過也有像《ToHeart2》一般,在Leaf的主導之下分別於2005年12月22日和2008年2月29日分別發布了逆移植的《ToHeart2 XRATED》以及《Toheart2 AnotherDays》等,而這兩款遊戲便是作為Microsoft Windows平台上的成人遊戲發售。. 寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. Array根據 《Cheers》 雜誌 2015 年「企業最愛大學生」調查,企業在晉用社會新鮮人時, 除了重視專業實做能力外,「外語能力」是. 甄試類別: 多益測驗: 多益口說測驗: 網路行銷: 750分: 140分: 貿易推廣(理工組) 750分: 120分: 貿易推廣(文法商管組) 750分: 140分.

寂天閱讀網 : 最新消息 – MeBook電子書 教材專區 絕版書 英語學習館 日語學習館 西洋文學館 單買CD/MP3 中文館 童書館 教學館 客. CG圖片是日本成人遊戲中最主要的構成之一,CG的繪製也是遊戲製作中最昂貴的部分。早期遊戲仍運轉於8位元電腦或16位元電腦時,受到當時技術上的重重限制,往往許多成人遊戲的程式設計師還會一同負責遊戲圖片的製作[11]。這樣的情況直到1989年,動畫製作公司GAINAX的成員赤井孝美、麻宮騎亞及明貴美加自當時負責的成人動畫得到靈感,將他們所繪製的角色加入《電腦學園》(電脳学園 )以及《電腦學園2 HIGHWAY BUSTER》(電脳学園2 HIGHWAY BUSTER )之中,改變了當時成人遊戲界的作法。1992年時,elf公司邀請漫畫家竹井正樹為《同級生》製作遊戲圖片;而1993年時,SILKY’S則聘請了同樣是漫畫家的橫田守繪製《河原崎家一族》(河原崎家の一族 ),這兩款遊戲皆為當時玩家引起了轟動。許多漫畫及動畫的平面設計技術因此陸續投入成人遊戲界中,進而提升了日本成人遊戲的作畫水準。1995年,技術更加進步的Windows 95推出市面,其較過去更為高的圖片解析率和更多的顏色使用數,讓當時得成人遊戲一度趨向寫實的真人圖片使用[11]。不過到了今日,許多成人遊戲其圖像採用更偏近漫畫或動畫的呈現方式,並由具專業所長的繪者或者是業餘的同人畫家繪製。. 甄試類別: 多益測驗: 多益口說測驗: 網路行銷: 750分: 140分: 貿易推廣(理工組) 750分: 120分: 貿易推廣(文法商管組) 750分: 140分. 梁容菁

國立臺灣師範大學國文系、國文研究所畢業。

曾任教於臺北市立明德國中、新北市立板橋高中,現為桃園市立南崁高中國文教師。

喜歡狗狗,喜歡旅行,喜歡教書,夢想是希望自己和學生都能成為讓世界更好一點點的人。曾與教學夥伴共同獲得2014微軟PIL創意教師競賽高中組優勝。

孫易新

全球第一位英國博贊中心(Buzan Centres)華人講師,將心智圖法引進華人世界的第一人,近二十年來推動心智圖法不遺餘力,除教學之外並有心智圖法相關著作二十餘冊,與多本相關譯著。

現 職│浩域企業管理顧問股份有限公司董事長、孫易新心智圖法培訓機構總經理、國家文官學院兼任講師

學 歷│台灣師範大學社會教育學系博士、實踐大學企業創新發展研究所碩士、美國密西根州聖母大學管理科學碩士

認 證│英國博贊中心智圖法進階講師班(1997年)

專長課程│心智圖法職場與教育應用、創新思考與管理、問題分析與解決等

授課經歷│IBM、台積電、聯電、鴻海精密、宏達電、聯發科技、Yahoo、中華航空、興農、台灣應用材料、飛利浦、神達電腦、光群雷射、凌陽科技、宏碁電腦、Dell電腦、廣達電腦、華碩電腦、羅技電子、B&Q特力屋、COSTCO、燦坤實業、中國信託、台新銀行、上海商銀、資誠會計師事務所等合計超過300家知名企業;中研院、中科院、工研院等研究機構;政府部門、各級學校、國際社團等. 1990年代開始,市場上開始出現將成人遊戲移植到他家機臺的風潮,許多硬體廠商如同NEC Home Electronic一般協助遊戲廠商將成人遊戲移植至自家遊戲主機上。在這其中,SEGA公司抱持著與日本電氣相同的態度,對於成人遊戲沒有進行嚴格且徹底的限制[118]。SEGA公司要求遊戲公司在按照「X指定」的情況下,將十八禁遊戲中的性描述比例降低後便可於SEGA Saturn上運作[118]。例如1996年由elf推出的《野野村病院的人們》(野々村病院の人々 ),以及稍早之前的《同級生》與《下級生》等遊戲都成功在SEGA Saturn平台上銷售;這些遊戲在十八禁內容上已極為的薄弱,而遊戲評級則多為「十八歲以上推薦」。儘管當時日本處於泡沫經濟的時期,但根據當年度《Fami通》的統計《野野村病院的人們》賣出了32萬套,以《同級生if》為遊戲標題的《同級生》移植版本和《下級生》也分別有近25萬和22萬的不錯銷售量。不過也有不少人批評認為所謂的「X指定」不過只是將脫衣麻將和電腦版本成人遊戲中的「18禁」概念移植過來,因此這一限制級別實際上並沒有任何特別的改變。不過許多成人遊戲公司將其所移植作品上,標示了「十八歲以上推薦」這樣的字眼。. 不久之後,由《電擊G’s magazine》所推出的讀者參與計劃(読者参加型ゲーム )《妹妹公主》獲得了成功,並陸續以此為主題改篇成包括兩套動畫以及多套遊戲等,這使得在包括動畫、漫畫、遊戲等領域上出現了一股「妹潮」(妹ブーム )。但是在成人遊戲業界因為受到電腦遊戲軟體倫理機構審查的緣故,這種「妹潮」的流行反而十分容易與近親亂倫的血緣關係有所攪混,因此許多遊戲都改以「義妹」這種設定來迎合潮流。然而仍有許多遊戲被電腦遊戲軟體倫理機構視為違背倫理規約而禁止販賣或者被迫刪減內容,例如在1996年由elf所推出的《在這世界的盡頭歌唱著愛的少女YU-NO》(この世の果てで恋を唄う少女YU-NO )由於被指稱遊戲內有父女亂倫的劇情,而遭到電腦遊戲軟體倫理機構要求重新販售;但也由於在移植到Microsoft Windows平台的時候於遊戲劇情文字上進行大量的避諱修改,使得遊戲作品在質量上反而不如先前所推出的版本。另外在同一時期,受到色情文學作家以及其他相關人士的影響之下,許多電腦遊戲軟體倫理機構的加盟會員之間要求協會重新制定規約的意見也越來越多。. 這一時期日本成人遊戲開始出現「視覺小說」形式的遊戲,開拓了冒險遊戲以外的另一種主流遊戲類型。相較於戀愛冒險遊戲,這類視覺小說更加注重玩家對文字的感受,同時也強調對音樂與圖像的呈現[40]。最早以視覺小說型式呈現的遊戲為CHUNSOFT所開發的《弟切草》,而1996年Leaf所發售《雫》成為了第一款正式以視覺小說呈現的遊戲,並在不久又推出了另一款同類型遊戲《痕》[40]。同一年時,戲畫發售第一次在成人遊戲中加入主題曲的《HARLEMBLADE ~The Greatest of All Time.

One Comment

  1. Bader

发表评论

Your email address will not be published. Required fields are marked *