幾何幫助在綫

ArrayPro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 来源:新东方在线11月04日 17:33 关键字: GMAT机经是什么 GMAT数学真题. 来源:新东方在线12月18日 17:28 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线02月23日 17:51 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线01月08日 14:41 关键字: GMAT数学 GMAT数学机经. 考試形式 標準題數量:共同體45道,其中單選題20道,多選題材15道,判斷題10道
考試時間:60分鐘 1、3ds max基礎知識和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本動畫技術(10%)
4、3ds max基本材質技術(25%)
5、3ds max燈光、環境和特效(20%)
一、3ds max基礎知識和基本操作(20%) 1、掌握3ds max的安裝方法。
2、掌握3ds max運行的系統要求和各項設置。包括:運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局域網和本地的磁盤設備。
3、掌握3ds max的工作環境。包括:命令面板、選項欄、在綫幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
4、瞭解3ds max的配置文件3ds max. Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 来源:新东方在线02月24日 16:19 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. 来源:新东方在线07月30日 17:32 关键字: GMAT数学 GMAT数学问题.

来源:新东方在线09月10日 11:27 关键字: 2015年8月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线02月23日 17:51 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 来源:新东方在线01月08日 14:41 关键字: GMAT数学 GMAT数学机经. 来源:新东方在线08月05日 14:54 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线07月30日 17:32 关键字: GMAT数学 GMAT数学问题. 来源:新东方在线12月18日 17:28 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线09月08日 16:21 关键字: 2015年7月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线08月05日 14:49 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线02月24日 16:19 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. 来源:新东方在线10月16日 16:05 关键字: 2015年10月GMAT机经 GMAT数学 数学真题.

来源:新东方在线08月05日 14:54 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 来源:新东方在线12月18日 17:28 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线02月24日 16:19 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. 来源:新东方在线09月10日 11:27 关键字: 2015年8月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. 来源:新东方在线02月23日 17:51 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线09月08日 16:21 关键字: 2015年7月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 二、3d max基本建模方法(25%) 1、深入理解二維圖形及其次對象的概念;
2、熟悉掌握各個二維圖形的創建;
3、熟練掌握Edit Spline修改器的用法
4、熟練掌握節點、綫段和樣條綫的屬性;
5、掌握二維圖形次對象的動畫方法;
6、瞭解Edit Spline和Editable Spline的區別與聯繫;
7、瞭解其他二維圖形的修改器。 1、深入理解二維圖形和三維圖形區別與聯繫
2、熟練掌握創建可直接渲染二維圖形的方法
使用Renderable選項; 製作空心的文字;
3、掌握用Extrude修改器加厚對象的方法 4、掌握用Bevel修改器生成有倒角對象的方法
Outline、Levell、level2t和Level3的含義及使用方法; 避免意外的錯誤。
5、熟練掌握用Bevel Profile編輯修改器生成有倒角的對象的方法 6、掌握用Lath編輯修改器生成旋轉對象的方法 使用次對象改變幾何體的形狀;
7、瞭解用表面編輯修改器生成沒有厚度的對象的方法 組合對象
1、瞭解Morph(有相同節點數幾何體的變形)的特點
2、深入理解布爾運算的概念,熟練掌握Boolean,(幾何體的交、並和差運算)運算 幾何體的並運算 布爾運算的動畫
3、掌握Scatter(分散對象)和Connect(連接對象)等的用法
4、深入理解放樣的概念,熟練掌握放樣的方法 方法的合法性 在路徑上指定不同的圖形 網格對象的編輯
1、深入理解網格和多邊形的概念,明確二者的區別;
2、深入理解節點、邊、面、多邊形和邊界的概念;
3、熟練掌握節點的編輯方法 節點變換; 節點的各個編輯命令;
4、熟練掌握面的編輯方法
Face、Polygon、Element的區別與聯繫; 面的變換;
表面(Surface)的含義; 根據光滑組選擇面; 材質ID的含義及用法。
5、掌握邊界的簡單編輯
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth編輯修改器的用法,理解NURMS的概念 1、理解面片的概念
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
3、熟練掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
三、3ds max基本動畫的技術(10%) 1、瞭解3ds max設置動畫的方法,深入理解關鍵幀的概念
2、使用軌蹟綫設置動畫
3、軌蹟綫和樣條綫之間的轉換與編輯
4、激活時間段的使用
5、幾何休參數變化的動畫
6、修改器參數變化的動畫
7、材質參數變化的動畫
8、攝像機的關鍵幀和路徑動畫 1、深入理解軌蹟視圖的作用 各個參數的含義;
2、深入理解功能曲綫的概念,熟練掌握功能曲綫的使用
3、可見軌蹟的使用 1、理解max的控制器的概念
2、熟練掌握控制器的指定方法
3、熟練掌握使用Path控制器製作動畫的方法
4、熟練掌握使用Look At控制器製作動畫的方法
5、掌握使用Euler XYZ控制器製作動畫的方法
6、掌握使用Noise控制器製作動畫的方法
7、掌握使用List控制器製作動畫的方法
四、3ds max基本材質技術(25%) 1、深入理解材質和貼圖的概念,明確掌握二者的區別與聯繫;
2、理解3ds max的色彩模型,瞭解兩個顏色模型的關係;
3、熟悉3ds max的材質編輯器 各個工具按鈕
4、熟練掌握獲取材質的途徑 從其他文件中得到材質
5、掌握給對象指定材質的方法 使用拖放
6、掌握從場景中獲取材質的方法 使用對話框
7、深入理解基本材質各個參數的含義,掌握創建基本材質的方法 擴展參數
8、瞭解可以動畫的參數,掌握設置基本參數動畫的方法 1、理解貼圖的原理;
2、熟練掌握貼圖座標的調整方法,理解面座標系與幾何體座標系的區別與聯繫;
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters捲展欄中主要參數;
4、熟練掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;
5、熟練掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;
6、瞭解3ds max可以使用的貼圖文件類型;
7、熟練掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等貼圖類型的用法;
8、瞭解貼圖中的動畫方法:使用靜態序列文件 1、瞭解各種貼圖類型簡介
2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材質類型的特點,掌握這些材質類型的用法;
3、瞭解其他材質類型的特點
4、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊效果的方法
五、3ds max燈光、環境和特效等(20%)
使用3ds max的燈光
1深入理解3ds max的光照原理
2熟練掌握常用的3ds max燈光類型 泛光燈 目標有向光源 3、熟練掌握各種光度學燈光類型
4、熟練掌握Light Tracer和Radiosity兩種高級光照與光度學燈光的結合使用
5、理解燈光的各個參數的含義
6、理解燈光的陰影特性,熟練掌握陰影的用法 貼圖陰影; 7、理解燈光的投影原理,熟練掌握燈光投影的用法 動畫。
8、掌握燈光的可動畫參數,掌握燈光動畫的用法 位置變化; 照射區域變化;
9、掌握燈光的特效的用法 1、理解視口背景和渲染背景的區別與聯繫,熟練掌握背景的設置方法 使用3維紋理作爲背景;
2、熟練掌握霧和體光效果的用法,理解它們與材質的關係 體霧的設置; 4、瞭解渲染特效的用法 1、瞭解3ds max的粒子系統
2、理解粒子系統的主要參數
3、熟練掌握Spray、Snow、瞭解Parray、和Super Spray的用法
4、掌握粒子的材質指定方法
5、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊的效果的方法.

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来源:新东方在线01月08日 14:41 关键字: GMAT数学 GMAT数学机经. ArrayPro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 来源:新东方在线08月05日 14:54 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. 来源:新东方在线09月08日 16:21 关键字: 2015年7月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线02月23日 17:51 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线09月30日 10:51 关键字: 2015年9月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线08月05日 14:49 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 来源:新东方在线09月10日 11:27 关键字: 2015年8月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线07月30日 17:32 关键字: GMAT数学 GMAT数学问题. 二、3d max基本建模方法(25%) 1、深入理解二維圖形及其次對象的概念;
2、熟悉掌握各個二維圖形的創建;
3、熟練掌握Edit Spline修改器的用法
4、熟練掌握節點、綫段和樣條綫的屬性;
5、掌握二維圖形次對象的動畫方法;
6、瞭解Edit Spline和Editable Spline的區別與聯繫;
7、瞭解其他二維圖形的修改器。 1、深入理解二維圖形和三維圖形區別與聯繫
2、熟練掌握創建可直接渲染二維圖形的方法
使用Renderable選項; 製作空心的文字;
3、掌握用Extrude修改器加厚對象的方法 4、掌握用Bevel修改器生成有倒角對象的方法
Outline、Levell、level2t和Level3的含義及使用方法; 避免意外的錯誤。
5、熟練掌握用Bevel Profile編輯修改器生成有倒角的對象的方法 6、掌握用Lath編輯修改器生成旋轉對象的方法 使用次對象改變幾何體的形狀;
7、瞭解用表面編輯修改器生成沒有厚度的對象的方法 組合對象
1、瞭解Morph(有相同節點數幾何體的變形)的特點
2、深入理解布爾運算的概念,熟練掌握Boolean,(幾何體的交、並和差運算)運算 幾何體的並運算 布爾運算的動畫
3、掌握Scatter(分散對象)和Connect(連接對象)等的用法
4、深入理解放樣的概念,熟練掌握放樣的方法 方法的合法性 在路徑上指定不同的圖形 網格對象的編輯
1、深入理解網格和多邊形的概念,明確二者的區別;
2、深入理解節點、邊、面、多邊形和邊界的概念;
3、熟練掌握節點的編輯方法 節點變換; 節點的各個編輯命令;
4、熟練掌握面的編輯方法
Face、Polygon、Element的區別與聯繫; 面的變換;
表面(Surface)的含義; 根據光滑組選擇面; 材質ID的含義及用法。
5、掌握邊界的簡單編輯
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth編輯修改器的用法,理解NURMS的概念 1、理解面片的概念
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
3、熟練掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
三、3ds max基本動畫的技術(10%) 1、瞭解3ds max設置動畫的方法,深入理解關鍵幀的概念
2、使用軌蹟綫設置動畫
3、軌蹟綫和樣條綫之間的轉換與編輯
4、激活時間段的使用
5、幾何休參數變化的動畫
6、修改器參數變化的動畫
7、材質參數變化的動畫
8、攝像機的關鍵幀和路徑動畫 1、深入理解軌蹟視圖的作用 各個參數的含義;
2、深入理解功能曲綫的概念,熟練掌握功能曲綫的使用
3、可見軌蹟的使用 1、理解max的控制器的概念
2、熟練掌握控制器的指定方法
3、熟練掌握使用Path控制器製作動畫的方法
4、熟練掌握使用Look At控制器製作動畫的方法
5、掌握使用Euler XYZ控制器製作動畫的方法
6、掌握使用Noise控制器製作動畫的方法
7、掌握使用List控制器製作動畫的方法
四、3ds max基本材質技術(25%) 1、深入理解材質和貼圖的概念,明確掌握二者的區別與聯繫;
2、理解3ds max的色彩模型,瞭解兩個顏色模型的關係;
3、熟悉3ds max的材質編輯器 各個工具按鈕
4、熟練掌握獲取材質的途徑 從其他文件中得到材質
5、掌握給對象指定材質的方法 使用拖放
6、掌握從場景中獲取材質的方法 使用對話框
7、深入理解基本材質各個參數的含義,掌握創建基本材質的方法 擴展參數
8、瞭解可以動畫的參數,掌握設置基本參數動畫的方法 1、理解貼圖的原理;
2、熟練掌握貼圖座標的調整方法,理解面座標系與幾何體座標系的區別與聯繫;
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters捲展欄中主要參數;
4、熟練掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;
5、熟練掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;
6、瞭解3ds max可以使用的貼圖文件類型;
7、熟練掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等貼圖類型的用法;
8、瞭解貼圖中的動畫方法:使用靜態序列文件 1、瞭解各種貼圖類型簡介
2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材質類型的特點,掌握這些材質類型的用法;
3、瞭解其他材質類型的特點
4、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊效果的方法
五、3ds max燈光、環境和特效等(20%)
使用3ds max的燈光
1深入理解3ds max的光照原理
2熟練掌握常用的3ds max燈光類型 泛光燈 目標有向光源 3、熟練掌握各種光度學燈光類型
4、熟練掌握Light Tracer和Radiosity兩種高級光照與光度學燈光的結合使用
5、理解燈光的各個參數的含義
6、理解燈光的陰影特性,熟練掌握陰影的用法 貼圖陰影; 7、理解燈光的投影原理,熟練掌握燈光投影的用法 動畫。
8、掌握燈光的可動畫參數,掌握燈光動畫的用法 位置變化; 照射區域變化;
9、掌握燈光的特效的用法 1、理解視口背景和渲染背景的區別與聯繫,熟練掌握背景的設置方法 使用3維紋理作爲背景;
2、熟練掌握霧和體光效果的用法,理解它們與材質的關係 體霧的設置; 4、瞭解渲染特效的用法 1、瞭解3ds max的粒子系統
2、理解粒子系統的主要參數
3、熟練掌握Spray、Snow、瞭解Parray、和Super Spray的用法
4、掌握粒子的材質指定方法
5、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊的效果的方法. 考試形式 標準題數量:共同體45道,其中單選題20道,多選題材15道,判斷題10道
考試時間:60分鐘 1、3ds max基礎知識和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本動畫技術(10%)
4、3ds max基本材質技術(25%)
5、3ds max燈光、環境和特效(20%)
一、3ds max基礎知識和基本操作(20%) 1、掌握3ds max的安裝方法。
2、掌握3ds max運行的系統要求和各項設置。包括:運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局域網和本地的磁盤設備。
3、掌握3ds max的工作環境。包括:命令面板、選項欄、在綫幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
4、瞭解3ds max的配置文件3ds max. 来源:新东方在线08月05日 15:37 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考.

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二、3d max基本建模方法(25%) 1、深入理解二維圖形及其次對象的概念;
2、熟悉掌握各個二維圖形的創建;
3、熟練掌握Edit Spline修改器的用法
4、熟練掌握節點、綫段和樣條綫的屬性;
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7、瞭解其他二維圖形的修改器。 1、深入理解二維圖形和三維圖形區別與聯繫
2、熟練掌握創建可直接渲染二維圖形的方法
使用Renderable選項; 製作空心的文字;
3、掌握用Extrude修改器加厚對象的方法 4、掌握用Bevel修改器生成有倒角對象的方法
Outline、Levell、level2t和Level3的含義及使用方法; 避免意外的錯誤。
5、熟練掌握用Bevel Profile編輯修改器生成有倒角的對象的方法 6、掌握用Lath編輯修改器生成旋轉對象的方法 使用次對象改變幾何體的形狀;
7、瞭解用表面編輯修改器生成沒有厚度的對象的方法 組合對象
1、瞭解Morph(有相同節點數幾何體的變形)的特點
2、深入理解布爾運算的概念,熟練掌握Boolean,(幾何體的交、並和差運算)運算 幾何體的並運算 布爾運算的動畫
3、掌握Scatter(分散對象)和Connect(連接對象)等的用法
4、深入理解放樣的概念,熟練掌握放樣的方法 方法的合法性 在路徑上指定不同的圖形 網格對象的編輯
1、深入理解網格和多邊形的概念,明確二者的區別;
2、深入理解節點、邊、面、多邊形和邊界的概念;
3、熟練掌握節點的編輯方法 節點變換; 節點的各個編輯命令;
4、熟練掌握面的編輯方法
Face、Polygon、Element的區別與聯繫; 面的變換;
表面(Surface)的含義; 根據光滑組選擇面; 材質ID的含義及用法。
5、掌握邊界的簡單編輯
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth編輯修改器的用法,理解NURMS的概念 1、理解面片的概念
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
3、熟練掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
三、3ds max基本動畫的技術(10%) 1、瞭解3ds max設置動畫的方法,深入理解關鍵幀的概念
2、使用軌蹟綫設置動畫
3、軌蹟綫和樣條綫之間的轉換與編輯
4、激活時間段的使用
5、幾何休參數變化的動畫
6、修改器參數變化的動畫
7、材質參數變化的動畫
8、攝像機的關鍵幀和路徑動畫 1、深入理解軌蹟視圖的作用 各個參數的含義;
2、深入理解功能曲綫的概念,熟練掌握功能曲綫的使用
3、可見軌蹟的使用 1、理解max的控制器的概念
2、熟練掌握控制器的指定方法
3、熟練掌握使用Path控制器製作動畫的方法
4、熟練掌握使用Look At控制器製作動畫的方法
5、掌握使用Euler XYZ控制器製作動畫的方法
6、掌握使用Noise控制器製作動畫的方法
7、掌握使用List控制器製作動畫的方法
四、3ds max基本材質技術(25%) 1、深入理解材質和貼圖的概念,明確掌握二者的區別與聯繫;
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3、熟悉3ds max的材質編輯器 各個工具按鈕
4、熟練掌握獲取材質的途徑 從其他文件中得到材質
5、掌握給對象指定材質的方法 使用拖放
6、掌握從場景中獲取材質的方法 使用對話框
7、深入理解基本材質各個參數的含義,掌握創建基本材質的方法 擴展參數
8、瞭解可以動畫的參數,掌握設置基本參數動畫的方法 1、理解貼圖的原理;
2、熟練掌握貼圖座標的調整方法,理解面座標系與幾何體座標系的區別與聯繫;
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters捲展欄中主要參數;
4、熟練掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;
5、熟練掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;
6、瞭解3ds max可以使用的貼圖文件類型;
7、熟練掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等貼圖類型的用法;
8、瞭解貼圖中的動畫方法:使用靜態序列文件 1、瞭解各種貼圖類型簡介
2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材質類型的特點,掌握這些材質類型的用法;
3、瞭解其他材質類型的特點
4、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊效果的方法
五、3ds max燈光、環境和特效等(20%)
使用3ds max的燈光
1深入理解3ds max的光照原理
2熟練掌握常用的3ds max燈光類型 泛光燈 目標有向光源 3、熟練掌握各種光度學燈光類型
4、熟練掌握Light Tracer和Radiosity兩種高級光照與光度學燈光的結合使用
5、理解燈光的各個參數的含義
6、理解燈光的陰影特性,熟練掌握陰影的用法 貼圖陰影; 7、理解燈光的投影原理,熟練掌握燈光投影的用法 動畫。
8、掌握燈光的可動畫參數,掌握燈光動畫的用法 位置變化; 照射區域變化;
9、掌握燈光的特效的用法 1、理解視口背景和渲染背景的區別與聯繫,熟練掌握背景的設置方法 使用3維紋理作爲背景;
2、熟練掌握霧和體光效果的用法,理解它們與材質的關係 體霧的設置; 4、瞭解渲染特效的用法 1、瞭解3ds max的粒子系統
2、理解粒子系統的主要參數
3、熟練掌握Spray、Snow、瞭解Parray、和Super Spray的用法
4、掌握粒子的材質指定方法
5、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊的效果的方法. ArrayPro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. 来源:新东方在线11月04日 17:33 关键字: GMAT机经是什么 GMAT数学真题. 来源:新东方在线08月05日 14:54 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 来源:新东方在线07月30日 17:32 关键字: GMAT数学 GMAT数学问题.

来源:新东方在线09月08日 16:21 关键字: 2015年7月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线08月05日 14:54 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线08月05日 14:49 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 二、3d max基本建模方法(25%) 1、深入理解二維圖形及其次對象的概念;
2、熟悉掌握各個二維圖形的創建;
3、熟練掌握Edit Spline修改器的用法
4、熟練掌握節點、綫段和樣條綫的屬性;
5、掌握二維圖形次對象的動畫方法;
6、瞭解Edit Spline和Editable Spline的區別與聯繫;
7、瞭解其他二維圖形的修改器。 1、深入理解二維圖形和三維圖形區別與聯繫
2、熟練掌握創建可直接渲染二維圖形的方法
使用Renderable選項; 製作空心的文字;
3、掌握用Extrude修改器加厚對象的方法 4、掌握用Bevel修改器生成有倒角對象的方法
Outline、Levell、level2t和Level3的含義及使用方法; 避免意外的錯誤。
5、熟練掌握用Bevel Profile編輯修改器生成有倒角的對象的方法 6、掌握用Lath編輯修改器生成旋轉對象的方法 使用次對象改變幾何體的形狀;
7、瞭解用表面編輯修改器生成沒有厚度的對象的方法 組合對象
1、瞭解Morph(有相同節點數幾何體的變形)的特點
2、深入理解布爾運算的概念,熟練掌握Boolean,(幾何體的交、並和差運算)運算 幾何體的並運算 布爾運算的動畫
3、掌握Scatter(分散對象)和Connect(連接對象)等的用法
4、深入理解放樣的概念,熟練掌握放樣的方法 方法的合法性 在路徑上指定不同的圖形 網格對象的編輯
1、深入理解網格和多邊形的概念,明確二者的區別;
2、深入理解節點、邊、面、多邊形和邊界的概念;
3、熟練掌握節點的編輯方法 節點變換; 節點的各個編輯命令;
4、熟練掌握面的編輯方法
Face、Polygon、Element的區別與聯繫; 面的變換;
表面(Surface)的含義; 根據光滑組選擇面; 材質ID的含義及用法。
5、掌握邊界的簡單編輯
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth編輯修改器的用法,理解NURMS的概念 1、理解面片的概念
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
3、熟練掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
三、3ds max基本動畫的技術(10%) 1、瞭解3ds max設置動畫的方法,深入理解關鍵幀的概念
2、使用軌蹟綫設置動畫
3、軌蹟綫和樣條綫之間的轉換與編輯
4、激活時間段的使用
5、幾何休參數變化的動畫
6、修改器參數變化的動畫
7、材質參數變化的動畫
8、攝像機的關鍵幀和路徑動畫 1、深入理解軌蹟視圖的作用 各個參數的含義;
2、深入理解功能曲綫的概念,熟練掌握功能曲綫的使用
3、可見軌蹟的使用 1、理解max的控制器的概念
2、熟練掌握控制器的指定方法
3、熟練掌握使用Path控制器製作動畫的方法
4、熟練掌握使用Look At控制器製作動畫的方法
5、掌握使用Euler XYZ控制器製作動畫的方法
6、掌握使用Noise控制器製作動畫的方法
7、掌握使用List控制器製作動畫的方法
四、3ds max基本材質技術(25%) 1、深入理解材質和貼圖的概念,明確掌握二者的區別與聯繫;
2、理解3ds max的色彩模型,瞭解兩個顏色模型的關係;
3、熟悉3ds max的材質編輯器 各個工具按鈕
4、熟練掌握獲取材質的途徑 從其他文件中得到材質
5、掌握給對象指定材質的方法 使用拖放
6、掌握從場景中獲取材質的方法 使用對話框
7、深入理解基本材質各個參數的含義,掌握創建基本材質的方法 擴展參數
8、瞭解可以動畫的參數,掌握設置基本參數動畫的方法 1、理解貼圖的原理;
2、熟練掌握貼圖座標的調整方法,理解面座標系與幾何體座標系的區別與聯繫;
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters捲展欄中主要參數;
4、熟練掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;
5、熟練掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;
6、瞭解3ds max可以使用的貼圖文件類型;
7、熟練掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等貼圖類型的用法;
8、瞭解貼圖中的動畫方法:使用靜態序列文件 1、瞭解各種貼圖類型簡介
2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材質類型的特點,掌握這些材質類型的用法;
3、瞭解其他材質類型的特點
4、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊效果的方法
五、3ds max燈光、環境和特效等(20%)
使用3ds max的燈光
1深入理解3ds max的光照原理
2熟練掌握常用的3ds max燈光類型 泛光燈 目標有向光源 3、熟練掌握各種光度學燈光類型
4、熟練掌握Light Tracer和Radiosity兩種高級光照與光度學燈光的結合使用
5、理解燈光的各個參數的含義
6、理解燈光的陰影特性,熟練掌握陰影的用法 貼圖陰影; 7、理解燈光的投影原理,熟練掌握燈光投影的用法 動畫。
8、掌握燈光的可動畫參數,掌握燈光動畫的用法 位置變化; 照射區域變化;
9、掌握燈光的特效的用法 1、理解視口背景和渲染背景的區別與聯繫,熟練掌握背景的設置方法 使用3維紋理作爲背景;
2、熟練掌握霧和體光效果的用法,理解它們與材質的關係 體霧的設置; 4、瞭解渲染特效的用法 1、瞭解3ds max的粒子系統
2、理解粒子系統的主要參數
3、熟練掌握Spray、Snow、瞭解Parray、和Super Spray的用法
4、掌握粒子的材質指定方法
5、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊的效果的方法. 来源:新东方在线02月24日 16:19 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. ArrayPro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助.

来源:新东方在线09月30日 10:51 关键字: 2015年9月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 二、3d max基本建模方法(25%) 1、深入理解二維圖形及其次對象的概念;
2、熟悉掌握各個二維圖形的創建;
3、熟練掌握Edit Spline修改器的用法
4、熟練掌握節點、綫段和樣條綫的屬性;
5、掌握二維圖形次對象的動畫方法;
6、瞭解Edit Spline和Editable Spline的區別與聯繫;
7、瞭解其他二維圖形的修改器。 1、深入理解二維圖形和三維圖形區別與聯繫
2、熟練掌握創建可直接渲染二維圖形的方法
使用Renderable選項; 製作空心的文字;
3、掌握用Extrude修改器加厚對象的方法 4、掌握用Bevel修改器生成有倒角對象的方法
Outline、Levell、level2t和Level3的含義及使用方法; 避免意外的錯誤。
5、熟練掌握用Bevel Profile編輯修改器生成有倒角的對象的方法 6、掌握用Lath編輯修改器生成旋轉對象的方法 使用次對象改變幾何體的形狀;
7、瞭解用表面編輯修改器生成沒有厚度的對象的方法 組合對象
1、瞭解Morph(有相同節點數幾何體的變形)的特點
2、深入理解布爾運算的概念,熟練掌握Boolean,(幾何體的交、並和差運算)運算 幾何體的並運算 布爾運算的動畫
3、掌握Scatter(分散對象)和Connect(連接對象)等的用法
4、深入理解放樣的概念,熟練掌握放樣的方法 方法的合法性 在路徑上指定不同的圖形 網格對象的編輯
1、深入理解網格和多邊形的概念,明確二者的區別;
2、深入理解節點、邊、面、多邊形和邊界的概念;
3、熟練掌握節點的編輯方法 節點變換; 節點的各個編輯命令;
4、熟練掌握面的編輯方法
Face、Polygon、Element的區別與聯繫; 面的變換;
表面(Surface)的含義; 根據光滑組選擇面; 材質ID的含義及用法。
5、掌握邊界的簡單編輯
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth編輯修改器的用法,理解NURMS的概念 1、理解面片的概念
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
3、熟練掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
三、3ds max基本動畫的技術(10%) 1、瞭解3ds max設置動畫的方法,深入理解關鍵幀的概念
2、使用軌蹟綫設置動畫
3、軌蹟綫和樣條綫之間的轉換與編輯
4、激活時間段的使用
5、幾何休參數變化的動畫
6、修改器參數變化的動畫
7、材質參數變化的動畫
8、攝像機的關鍵幀和路徑動畫 1、深入理解軌蹟視圖的作用 各個參數的含義;
2、深入理解功能曲綫的概念,熟練掌握功能曲綫的使用
3、可見軌蹟的使用 1、理解max的控制器的概念
2、熟練掌握控制器的指定方法
3、熟練掌握使用Path控制器製作動畫的方法
4、熟練掌握使用Look At控制器製作動畫的方法
5、掌握使用Euler XYZ控制器製作動畫的方法
6、掌握使用Noise控制器製作動畫的方法
7、掌握使用List控制器製作動畫的方法
四、3ds max基本材質技術(25%) 1、深入理解材質和貼圖的概念,明確掌握二者的區別與聯繫;
2、理解3ds max的色彩模型,瞭解兩個顏色模型的關係;
3、熟悉3ds max的材質編輯器 各個工具按鈕
4、熟練掌握獲取材質的途徑 從其他文件中得到材質
5、掌握給對象指定材質的方法 使用拖放
6、掌握從場景中獲取材質的方法 使用對話框
7、深入理解基本材質各個參數的含義,掌握創建基本材質的方法 擴展參數
8、瞭解可以動畫的參數,掌握設置基本參數動畫的方法 1、理解貼圖的原理;
2、熟練掌握貼圖座標的調整方法,理解面座標系與幾何體座標系的區別與聯繫;
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters捲展欄中主要參數;
4、熟練掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;
5、熟練掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;
6、瞭解3ds max可以使用的貼圖文件類型;
7、熟練掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等貼圖類型的用法;
8、瞭解貼圖中的動畫方法:使用靜態序列文件 1、瞭解各種貼圖類型簡介
2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材質類型的特點,掌握這些材質類型的用法;
3、瞭解其他材質類型的特點
4、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊效果的方法
五、3ds max燈光、環境和特效等(20%)
使用3ds max的燈光
1深入理解3ds max的光照原理
2熟練掌握常用的3ds max燈光類型 泛光燈 目標有向光源 3、熟練掌握各種光度學燈光類型
4、熟練掌握Light Tracer和Radiosity兩種高級光照與光度學燈光的結合使用
5、理解燈光的各個參數的含義
6、理解燈光的陰影特性,熟練掌握陰影的用法 貼圖陰影; 7、理解燈光的投影原理,熟練掌握燈光投影的用法 動畫。
8、掌握燈光的可動畫參數,掌握燈光動畫的用法 位置變化; 照射區域變化;
9、掌握燈光的特效的用法 1、理解視口背景和渲染背景的區別與聯繫,熟練掌握背景的設置方法 使用3維紋理作爲背景;
2、熟練掌握霧和體光效果的用法,理解它們與材質的關係 體霧的設置; 4、瞭解渲染特效的用法 1、瞭解3ds max的粒子系統
2、理解粒子系統的主要參數
3、熟練掌握Spray、Snow、瞭解Parray、和Super Spray的用法
4、掌握粒子的材質指定方法
5、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊的效果的方法. 来源:新东方在线02月23日 17:51 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线08月05日 14:54 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线11月04日 17:33 关键字: GMAT机经是什么 GMAT数学真题. 来源:新东方在线09月10日 11:27 关键字: 2015年8月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 考試形式 標準題數量:共同體45道,其中單選題20道,多選題材15道,判斷題10道
考試時間:60分鐘 1、3ds max基礎知識和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本動畫技術(10%)
4、3ds max基本材質技術(25%)
5、3ds max燈光、環境和特效(20%)
一、3ds max基礎知識和基本操作(20%) 1、掌握3ds max的安裝方法。
2、掌握3ds max運行的系統要求和各項設置。包括:運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局域網和本地的磁盤設備。
3、掌握3ds max的工作環境。包括:命令面板、選項欄、在綫幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
4、瞭解3ds max的配置文件3ds max. Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. 来源:新东方在线07月30日 17:32 关键字: GMAT数学 GMAT数学问题. 来源:新东方在线12月18日 17:28 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线10月16日 16:05 关键字: 2015年10月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线02月24日 16:19 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. 来源:新东方在线08月05日 14:49 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考.

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Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. 来源:新东方在线08月05日 14:49 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线08月05日 15:37 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线02月24日 16:20 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. 来源:新东方在线09月08日 16:21 关键字: 2015年7月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 二、3d max基本建模方法(25%) 1、深入理解二維圖形及其次對象的概念;
2、熟悉掌握各個二維圖形的創建;
3、熟練掌握Edit Spline修改器的用法
4、熟練掌握節點、綫段和樣條綫的屬性;
5、掌握二維圖形次對象的動畫方法;
6、瞭解Edit Spline和Editable Spline的區別與聯繫;
7、瞭解其他二維圖形的修改器。 1、深入理解二維圖形和三維圖形區別與聯繫
2、熟練掌握創建可直接渲染二維圖形的方法
使用Renderable選項; 製作空心的文字;
3、掌握用Extrude修改器加厚對象的方法 4、掌握用Bevel修改器生成有倒角對象的方法
Outline、Levell、level2t和Level3的含義及使用方法; 避免意外的錯誤。
5、熟練掌握用Bevel Profile編輯修改器生成有倒角的對象的方法 6、掌握用Lath編輯修改器生成旋轉對象的方法 使用次對象改變幾何體的形狀;
7、瞭解用表面編輯修改器生成沒有厚度的對象的方法 組合對象
1、瞭解Morph(有相同節點數幾何體的變形)的特點
2、深入理解布爾運算的概念,熟練掌握Boolean,(幾何體的交、並和差運算)運算 幾何體的並運算 布爾運算的動畫
3、掌握Scatter(分散對象)和Connect(連接對象)等的用法
4、深入理解放樣的概念,熟練掌握放樣的方法 方法的合法性 在路徑上指定不同的圖形 網格對象的編輯
1、深入理解網格和多邊形的概念,明確二者的區別;
2、深入理解節點、邊、面、多邊形和邊界的概念;
3、熟練掌握節點的編輯方法 節點變換; 節點的各個編輯命令;
4、熟練掌握面的編輯方法
Face、Polygon、Element的區別與聯繫; 面的變換;
表面(Surface)的含義; 根據光滑組選擇面; 材質ID的含義及用法。
5、掌握邊界的簡單編輯
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth編輯修改器的用法,理解NURMS的概念 1、理解面片的概念
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
3、熟練掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
三、3ds max基本動畫的技術(10%) 1、瞭解3ds max設置動畫的方法,深入理解關鍵幀的概念
2、使用軌蹟綫設置動畫
3、軌蹟綫和樣條綫之間的轉換與編輯
4、激活時間段的使用
5、幾何休參數變化的動畫
6、修改器參數變化的動畫
7、材質參數變化的動畫
8、攝像機的關鍵幀和路徑動畫 1、深入理解軌蹟視圖的作用 各個參數的含義;
2、深入理解功能曲綫的概念,熟練掌握功能曲綫的使用
3、可見軌蹟的使用 1、理解max的控制器的概念
2、熟練掌握控制器的指定方法
3、熟練掌握使用Path控制器製作動畫的方法
4、熟練掌握使用Look At控制器製作動畫的方法
5、掌握使用Euler XYZ控制器製作動畫的方法
6、掌握使用Noise控制器製作動畫的方法
7、掌握使用List控制器製作動畫的方法
四、3ds max基本材質技術(25%) 1、深入理解材質和貼圖的概念,明確掌握二者的區別與聯繫;
2、理解3ds max的色彩模型,瞭解兩個顏色模型的關係;
3、熟悉3ds max的材質編輯器 各個工具按鈕
4、熟練掌握獲取材質的途徑 從其他文件中得到材質
5、掌握給對象指定材質的方法 使用拖放
6、掌握從場景中獲取材質的方法 使用對話框
7、深入理解基本材質各個參數的含義,掌握創建基本材質的方法 擴展參數
8、瞭解可以動畫的參數,掌握設置基本參數動畫的方法 1、理解貼圖的原理;
2、熟練掌握貼圖座標的調整方法,理解面座標系與幾何體座標系的區別與聯繫;
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters捲展欄中主要參數;
4、熟練掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;
5、熟練掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;
6、瞭解3ds max可以使用的貼圖文件類型;
7、熟練掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等貼圖類型的用法;
8、瞭解貼圖中的動畫方法:使用靜態序列文件 1、瞭解各種貼圖類型簡介
2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材質類型的特點,掌握這些材質類型的用法;
3、瞭解其他材質類型的特點
4、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊效果的方法
五、3ds max燈光、環境和特效等(20%)
使用3ds max的燈光
1深入理解3ds max的光照原理
2熟練掌握常用的3ds max燈光類型 泛光燈 目標有向光源 3、熟練掌握各種光度學燈光類型
4、熟練掌握Light Tracer和Radiosity兩種高級光照與光度學燈光的結合使用
5、理解燈光的各個參數的含義
6、理解燈光的陰影特性,熟練掌握陰影的用法 貼圖陰影; 7、理解燈光的投影原理,熟練掌握燈光投影的用法 動畫。
8、掌握燈光的可動畫參數,掌握燈光動畫的用法 位置變化; 照射區域變化;
9、掌握燈光的特效的用法 1、理解視口背景和渲染背景的區別與聯繫,熟練掌握背景的設置方法 使用3維紋理作爲背景;
2、熟練掌握霧和體光效果的用法,理解它們與材質的關係 體霧的設置; 4、瞭解渲染特效的用法 1、瞭解3ds max的粒子系統
2、理解粒子系統的主要參數
3、熟練掌握Spray、Snow、瞭解Parray、和Super Spray的用法
4、掌握粒子的材質指定方法
5、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊的效果的方法. 来源:新东方在线12月18日 17:28 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考.

来源:新东方在线09月30日 10:51 关键字: 2015年9月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. 来源:新东方在线01月08日 14:41 关键字: GMAT数学 GMAT数学机经. 来源:新东方在线08月05日 15:37 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线02月24日 16:20 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. 来源:新东方在线10月16日 16:05 关键字: 2015年10月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线02月23日 17:51 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线09月08日 16:21 关键字: 2015年7月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线02月24日 16:19 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇.

来源:新东方在线09月30日 10:51 关键字: 2015年9月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线09月08日 16:21 关键字: 2015年7月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线01月08日 14:41 关键字: GMAT数学 GMAT数学机经. 来源:新东方在线09月10日 11:27 关键字: 2015年8月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线02月24日 16:19 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. 考試形式 標準題數量:共同體45道,其中單選題20道,多選題材15道,判斷題10道
考試時間:60分鐘 1、3ds max基礎知識和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本動畫技術(10%)
4、3ds max基本材質技術(25%)
5、3ds max燈光、環境和特效(20%)
一、3ds max基礎知識和基本操作(20%) 1、掌握3ds max的安裝方法。
2、掌握3ds max運行的系統要求和各項設置。包括:運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局域網和本地的磁盤設備。
3、掌握3ds max的工作環境。包括:命令面板、選項欄、在綫幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
4、瞭解3ds max的配置文件3ds max. 来源:新东方在线12月18日 17:28 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线08月05日 14:49 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考.

Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助

来源:新东方在线02月24日 16:20 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. 来源:新东方在线08月05日 14:54 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 二、3d max基本建模方法(25%) 1、深入理解二維圖形及其次對象的概念;
2、熟悉掌握各個二維圖形的創建;
3、熟練掌握Edit Spline修改器的用法
4、熟練掌握節點、綫段和樣條綫的屬性;
5、掌握二維圖形次對象的動畫方法;
6、瞭解Edit Spline和Editable Spline的區別與聯繫;
7、瞭解其他二維圖形的修改器。 1、深入理解二維圖形和三維圖形區別與聯繫
2、熟練掌握創建可直接渲染二維圖形的方法
使用Renderable選項; 製作空心的文字;
3、掌握用Extrude修改器加厚對象的方法 4、掌握用Bevel修改器生成有倒角對象的方法
Outline、Levell、level2t和Level3的含義及使用方法; 避免意外的錯誤。
5、熟練掌握用Bevel Profile編輯修改器生成有倒角的對象的方法 6、掌握用Lath編輯修改器生成旋轉對象的方法 使用次對象改變幾何體的形狀;
7、瞭解用表面編輯修改器生成沒有厚度的對象的方法 組合對象
1、瞭解Morph(有相同節點數幾何體的變形)的特點
2、深入理解布爾運算的概念,熟練掌握Boolean,(幾何體的交、並和差運算)運算 幾何體的並運算 布爾運算的動畫
3、掌握Scatter(分散對象)和Connect(連接對象)等的用法
4、深入理解放樣的概念,熟練掌握放樣的方法 方法的合法性 在路徑上指定不同的圖形 網格對象的編輯
1、深入理解網格和多邊形的概念,明確二者的區別;
2、深入理解節點、邊、面、多邊形和邊界的概念;
3、熟練掌握節點的編輯方法 節點變換; 節點的各個編輯命令;
4、熟練掌握面的編輯方法
Face、Polygon、Element的區別與聯繫; 面的變換;
表面(Surface)的含義; 根據光滑組選擇面; 材質ID的含義及用法。
5、掌握邊界的簡單編輯
6、掌握Mesh Select和MeshSmooth編輯修改器的用法,理解NURMS的概念 1、理解面片的概念
2、掌握Edit Patch修改器的使用方法
3、熟練掌握CrossSection和Surface修改器的使用方法
三、3ds max基本動畫的技術(10%) 1、瞭解3ds max設置動畫的方法,深入理解關鍵幀的概念
2、使用軌蹟綫設置動畫
3、軌蹟綫和樣條綫之間的轉換與編輯
4、激活時間段的使用
5、幾何休參數變化的動畫
6、修改器參數變化的動畫
7、材質參數變化的動畫
8、攝像機的關鍵幀和路徑動畫 1、深入理解軌蹟視圖的作用 各個參數的含義;
2、深入理解功能曲綫的概念,熟練掌握功能曲綫的使用
3、可見軌蹟的使用 1、理解max的控制器的概念
2、熟練掌握控制器的指定方法
3、熟練掌握使用Path控制器製作動畫的方法
4、熟練掌握使用Look At控制器製作動畫的方法
5、掌握使用Euler XYZ控制器製作動畫的方法
6、掌握使用Noise控制器製作動畫的方法
7、掌握使用List控制器製作動畫的方法
四、3ds max基本材質技術(25%) 1、深入理解材質和貼圖的概念,明確掌握二者的區別與聯繫;
2、理解3ds max的色彩模型,瞭解兩個顏色模型的關係;
3、熟悉3ds max的材質編輯器 各個工具按鈕
4、熟練掌握獲取材質的途徑 從其他文件中得到材質
5、掌握給對象指定材質的方法 使用拖放
6、掌握從場景中獲取材質的方法 使用對話框
7、深入理解基本材質各個參數的含義,掌握創建基本材質的方法 擴展參數
8、瞭解可以動畫的參數,掌握設置基本參數動畫的方法 1、理解貼圖的原理;
2、熟練掌握貼圖座標的調整方法,理解面座標系與幾何體座標系的區別與聯繫;
3、理解Coordinate和Bitmap Parameters捲展欄中主要參數;
4、熟練掌握UVWMap、MapScaler修改器的用法;
5、熟練掌握Diffuse、Bump、Opacity、Refection等通道的用法;
6、瞭解3ds max可以使用的貼圖文件類型;
7、熟練掌握Bimap、Gradient、Gradient Ramp、Noise、Mask、Mix、Composite、Flat Mirror和Raytrace等貼圖類型的用法;
8、瞭解貼圖中的動畫方法:使用靜態序列文件 1、瞭解各種貼圖類型簡介
2、深入理解Blend、Double Sided、Multi/Sub-Object的材質類型的特點,掌握這些材質類型的用法;
3、瞭解其他材質類型的特點
4、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊效果的方法
五、3ds max燈光、環境和特效等(20%)
使用3ds max的燈光
1深入理解3ds max的光照原理
2熟練掌握常用的3ds max燈光類型 泛光燈 目標有向光源 3、熟練掌握各種光度學燈光類型
4、熟練掌握Light Tracer和Radiosity兩種高級光照與光度學燈光的結合使用
5、理解燈光的各個參數的含義
6、理解燈光的陰影特性,熟練掌握陰影的用法 貼圖陰影; 7、理解燈光的投影原理,熟練掌握燈光投影的用法 動畫。
8、掌握燈光的可動畫參數,掌握燈光動畫的用法 位置變化; 照射區域變化;
9、掌握燈光的特效的用法 1、理解視口背景和渲染背景的區別與聯繫,熟練掌握背景的設置方法 使用3維紋理作爲背景;
2、熟練掌握霧和體光效果的用法,理解它們與材質的關係 體霧的設置; 4、瞭解渲染特效的用法 1、瞭解3ds max的粒子系統
2、理解粒子系統的主要參數
3、熟練掌握Spray、Snow、瞭解Parray、和Super Spray的用法
4、掌握粒子的材質指定方法
5、掌握與Video Post或者渲染特效結合生成特殊的效果的方法. 来源:新东方在线01月08日 14:41 关键字: GMAT数学 GMAT数学机经. 考試形式 標準題數量:共同體45道,其中單選題20道,多選題材15道,判斷題10道
考試時間:60分鐘 1、3ds max基礎知識和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本動畫技術(10%)
4、3ds max基本材質技術(25%)
5、3ds max燈光、環境和特效(20%)
一、3ds max基礎知識和基本操作(20%) 1、掌握3ds max的安裝方法。
2、掌握3ds max運行的系統要求和各項設置。包括:運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局域網和本地的磁盤設備。
3、掌握3ds max的工作環境。包括:命令面板、選項欄、在綫幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
4、瞭解3ds max的配置文件3ds max. Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. ArrayPro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助.

Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. 来源:新东方在线10月16日 16:05 关键字: 2015年10月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线08月05日 14:54 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线02月23日 17:51 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线07月30日 17:32 关键字: GMAT数学 GMAT数学问题. 来源:新东方在线08月05日 14:49 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 考試形式 標準題數量:共同體45道,其中單選題20道,多選題材15道,判斷題10道
考試時間:60分鐘 1、3ds max基礎知識和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本動畫技術(10%)
4、3ds max基本材質技術(25%)
5、3ds max燈光、環境和特效(20%)
一、3ds max基礎知識和基本操作(20%) 1、掌握3ds max的安裝方法。
2、掌握3ds max運行的系統要求和各項設置。包括:運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局域網和本地的磁盤設備。
3、掌握3ds max的工作環境。包括:命令面板、選項欄、在綫幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
4、瞭解3ds max的配置文件3ds max. 来源:新东方在线08月05日 15:37 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考.

另請參見:

来源:新东方在线11月04日 17:33 关键字: GMAT机经是什么 GMAT数学真题. Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 考試形式 標準題數量:共同體45道,其中單選題20道,多選題材15道,判斷題10道
考試時間:60分鐘 1、3ds max基礎知識和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本動畫技術(10%)
4、3ds max基本材質技術(25%)
5、3ds max燈光、環境和特效(20%)
一、3ds max基礎知識和基本操作(20%) 1、掌握3ds max的安裝方法。
2、掌握3ds max運行的系統要求和各項設置。包括:運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局域網和本地的磁盤設備。
3、掌握3ds max的工作環境。包括:命令面板、選項欄、在綫幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
4、瞭解3ds max的配置文件3ds max. 来源:新东方在线02月23日 17:51 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线02月24日 16:20 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. 来源:新东方在线12月18日 17:28 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线08月05日 14:49 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考.

考試形式 標準題數量:共同體45道,其中單選題20道,多選題材15道,判斷題10道
考試時間:60分鐘 1、3ds max基礎知識和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本動畫技術(10%)
4、3ds max基本材質技術(25%)
5、3ds max燈光、環境和特效(20%)
一、3ds max基礎知識和基本操作(20%) 1、掌握3ds max的安裝方法。
2、掌握3ds max運行的系統要求和各項設置。包括:運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局域網和本地的磁盤設備。
3、掌握3ds max的工作環境。包括:命令面板、選項欄、在綫幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
4、瞭解3ds max的配置文件3ds max. 来源:新东方在线02月24日 16:19 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. 来源:新东方在线02月24日 16:20 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. 来源:新东方在线07月30日 17:32 关键字: GMAT数学 GMAT数学问题. 来源:新东方在线08月05日 14:54 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 来源:新东方在线01月08日 14:41 关键字: GMAT数学 GMAT数学机经.

来源:新东方在线09月08日 16:21 关键字: 2015年7月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线08月05日 14:54 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 来源:新东方在线08月05日 14:49 关键字: GMAT数学 GMAT数学备考. 考試形式 標準題數量:共同體45道,其中單選題20道,多選題材15道,判斷題10道
考試時間:60分鐘 1、3ds max基礎知識和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本動畫技術(10%)
4、3ds max基本材質技術(25%)
5、3ds max燈光、環境和特效(20%)
一、3ds max基礎知識和基本操作(20%) 1、掌握3ds max的安裝方法。
2、掌握3ds max運行的系統要求和各項設置。包括:運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局域網和本地的磁盤設備。
3、掌握3ds max的工作環境。包括:命令面板、選項欄、在綫幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
4、瞭解3ds max的配置文件3ds max. 来源:新东方在线02月24日 16:19 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇. Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. 来源:新东方在线01月08日 14:41 关键字: GMAT数学 GMAT数学机经. 来源:新东方在线09月30日 10:51 关键字: 2015年9月GMAT机经 GMAT数学 数学真题.

考試形式 標準題數量:共同體45道,其中單選題20道,多選題材15道,判斷題10道
考試時間:60分鐘 1、3ds max基礎知識和基本操作(20%)
2、3ds max基本建模方法(25%)
3、3ds max基本動畫技術(10%)
4、3ds max基本材質技術(25%)
5、3ds max燈光、環境和特效(20%)
一、3ds max基礎知識和基本操作(20%) 1、掌握3ds max的安裝方法。
2、掌握3ds max運行的系統要求和各項設置。包括:運行所需內存、二級緩存、虛擬內存、安裝插件、局域網和本地的磁盤設備。
3、掌握3ds max的工作環境。包括:命令面板、選項欄、在綫幫助系統、快捷鍵和快捷菜單等。
4、瞭解3ds max的配置文件3ds max

ArrayPro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 来源:新东方在线09月10日 11:27 关键字: 2015年8月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. 来源:新东方在线09月08日 16:21 关键字: 2015年7月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica 進入下一界面; , 選擇目標文件夾,另如無需要, 可不安裝幫助. 来源:新东方在线09月30日 10:51 关键字: 2015年9月GMAT机经 GMAT数学 数学真题. Ini。 1、熟練掌握下拉式菜單的如下內容:
File/Open與File/Merge的用法及其區別;
File/Import和File/Export的用法;
使用File/Summary Info觀察場景中的信息;
使用File/View Image File觀察圖像文件。同時掌握各個圖像文件格式的特點;
掌握Group的含義及主要工具的用法;
會使用Edit/Undo和Edit/Redo以及Edit/Hold和Edit/Fetch;
瞭解Tools、View、Create、Modifiers、Animation、Graph Editors、Rendering和睦Customize菜單下各個命令的含義;
熟練掌握Help獲得幫助。
2、熟悉相關特性、命令和工具的使用。
3、瞭解數碼點陣圖圖像格式的應用範圍和各自的優缺點。 1、熟練掌握使用單擊的方法選擇對象
注意使用Ctrl、Alt鍵選擇多個對象或者從多個對象中減去某個對象; 使用選擇鎖定;
2、掌握使用窗口選擇對象 使用窗選和交叉選擇兩種選擇方式。
3、掌握根據名字選擇對象 使用Select by Name對話框和Selection Floater來根據名字選擇。
4、瞭解根據顏色選擇對象 建立一個好的顏色命名方案;
5、掌握Edit菜單下的選擇命令Select Invent;
6、瞭解Edit菜單下的選擇命令,以及它們與選擇工具的聯繫;
7、瞭解Track View、材質編輯器的選擇功能;
8、瞭解Edit Mesh修改器的次對象選擇功能;
9、熟練掌握選擇集的定義和使用方法;
10、瞭解選擇集和組的區別。 1、使用變換座標系 2、使用變換中心; 對象的軸心點; 3、改變變換中心
使用Hierarchy;
使用Edit Mesh(在Edit Mesh修改器中詳細介紹); 對象的簡單編輯修改及修改器堆棧
1、瞭解Modify面板的主要功能;
2、熟練掌握常見的修改器的作用區域Bend、Taper、Twist和Bevel等; 使用修改器的次對象
3、瞭解常見的空間扭曲
4、熟練掌握3ds max的堆棧 堆棧的組織結構及數據流; 更改堆棧中修改器的次序; 轉換幾何體的類型等; 1、對齊3ds max中的對象
熟練掌握對齊(Align)對話框的使用,深入理解軸點、中心點、最大和最小的概念; 掌握法綫對齊;
2、3ds Max常用的複製方法
熟練掌握Clone命令; 掌握陣列複製和空間工具; 瞭解快捷鍵複製;
3、瞭解復制中的關聯和參考
4、瞭解關聯和參考堆棧的數據流 1、熟練掌握目標攝像機和自由攝像機的創建方法;
2、深入理解攝像機的主要參數:FOV、LENS等;
3、瞭解攝像機的裁剪平面;
4、瞭解攝像機的景深和運動模糊的用法;
5、瞭解攝像機的環境的用法。. 来源:新东方在线02月24日 16:20 关键字: GMAT数学 GMAT数学词汇.

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  1. Florian
  2. Nadine
  3. Luft
  4. Hertzog

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